Episode 2 - Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur... Le cap
• Avant de vous parlez de cap je vais vous parler de potentiel et je parie que les plus experts d'entre vous vont apprendre quelque chose a la fin de ce paragraphe 👇
Le potentiel c'est une loterie, un chiffre entre 1 et 11 qui est traduis par le fameux classement que l'on connait tous ( Star,
All-Star , Franchise Player etcc)
Prenons un joueur nommé Hasard Padbolle a sa création, il obtient le nombre de 9,99 comme potentiel, il sera donc étiqueté "MVP", comme tous ses copains MVP, sa note est comprise entre 9,00 et 9,99
Pour les Hof, la note est entre 10,00 et 10,94. Et c'est ici que ca devient amusant -> les potentiels légende sont en fait les 5% des Hof les plus forts. Vous comprenez alors leur rareté !! Si mes calculs sont bons (et je suis vraiment pas bon en maths donc vous devriez verifier) ca fait une proba aux alentours de 5/1000.
Ca veut aussi dire qu'il y a tres peu de difference parmi les HOF ; La ou un éventail de 100 couleurs existe parmi les MVP, seulement 5 couleurs représentent les Légendes (soit dit en passant je trouve ca tres réaliste).
•Quel rapport avec le cap? Deja c'est quoi le cap?
Le cap c'est quand votre joueur atteint sa note et ralentit TRES FORTEMENT sa progression. Un MVP peut caper a 9,00, presque comme un bon star planetaire, ou a 9,99, presque comme un mauvais HoF. C'est donc "un peu" un mystère... Je dis "un peu" parce qu'on connait a peu pres par experience qui va ou. En regardant les postes similaires avec le potentiel similaire vous pouvez deja avoir une idée grossière. Important : Selon les postes, certaines carac sont gratuites (c'est a dire qu'elles ne consomment pas de potentiel) c'est le cas de la passe pour les pivots par exemple, ce qui pousse une tendance chez les managers de haut niveau a compenser un leger manque de passe des extés par un 18PA sur les intés. Le JS lui est réputé tres vorace ;)
• Alors cap ou pas cap? Comment je sais si mon joueur a atteint son cap?
Hey bah il semblerait que, a forme égale d'une semaine à l'autre, la DMI se stabilise brutalement. L'observation doit etre constante plusieurs semaine de suite sans perte de carac (endurance comprise) et toujours avec la meme forme pour pouvoir commencer a vous poser des questions (si c'est compliqué cela vous paraitra plus clair au prochain épisode sur la DMI *teasing*)
• Soft cap/ Hard cap
Ce sont des notions qui semblent réfutées. Le soft cap serait une limite au dela duquel le joueur ralentit sa progression et le hard cap, qui arrive peu apres, sa progression stopperait net.
Aujourd'hui les données semblent montrer qu'il n'existe pas de hard cap. Juste un cap. Et une fois cappé, le joueur ne prend plus que 33% des effets de l'entrainement. Pour les joueurs de très haut niveau (Hof), sachant qu'ils cappent vers 28 ans, c'est 33% d'un entrainement d'un vieux donc il reste plus grand chose. Il est possible de limiter cette perte en créant des gouffres d'aspiration et légèrement aider a pousser au dessus du cap.
• Ce que je ne sais pas : j'ai vu certains managers utiliser BM pour simuler le cap en jouant sur les carac selon les postes préférentiel, je n'ai pas compris exactement la démarche.
A quel point l'aspiration peut compenser le cap? On a vu des aspi a 75%.... est ce que, apres le cap, les 33% s'appliquent au boost de 75% ? ou 75% du boost s'appliquent au 33% de l'entrainement ? Mon hypothèse privilegiée est la 1.
• Bonus : les formes aussi ont des niveaux à virgule (7,5 = Respectable, 8,5 = Fort et 9 n'a pas de niveau a virgule).
Les membres du staff eux, ont une valeur fixe (1,2,3,4,5,6,7) , il n'existe pas de disparités entre deux coachs niveau "supérieur".
Ressources sur le sujet :
Flemme de faire ca là. Je vais dormir je posterai mes sources dans la semaine, bonne lecture ! (J'espere que ca vous a plu!)
Last edited by Cyssarcose at 03/12/2023 19:21:25