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Top5: Calificaciones y Otros

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89016.7 in reply to 89016.6
Date: 05/10/2009 23:29:31
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4949
Aunque se que no duraré mucho xD
Faltó tilde pues, jaja!

Last edited by Darkness™ at 05/10/2009 23:30:32

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89016.8 in reply to 89016.7
Date: 05/10/2009 23:43:03
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También faltó tilde en "sé"

From: Pashingo

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89016.9 in reply to 89016.6
Date: 05/10/2009 23:50:38
Overall Posts Rated:
438438

Top5 Anotación Exterior:
1.- Juan XXIII (8631136) = bueno (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Anotación Interior:
1.- Juan XXIII (10878627) = bueno (alto) jamas me mantendré aki xD
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Defensa Perimetral:
1.- Juan XXIII (6541856) = bueno (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Defensa Interior:
1.- Juan XXIII (8631136) = destacado (medio)
2.- UC Stars (10463219)) = destacado (bajo) (10)
3.- The Mistery Machine (10881194) 9 alto
4.-
5.-


Top5 Rebotes:
1.-The Mistery Machine (10881194) 9 bajo
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Flujo Ofensivo:
1.- Juan XXIII (8631136) = regular (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-






Poniendome en todos lados jajaja xD

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89016.10 in reply to 89016.9
Date: 05/10/2009 23:58:11
Overall Posts Rated:
409409
Top5 Anotación Exterior:
1.- Juan XXIII (8631136) = 9 (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Anotación Interior:
1.- Juan XXIII (10878627) = 9 (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Defensa Perimetral:
1.- Juan XXIII (6541856) = 9 (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Defensa Interior:
1.- Juan XXIII (8631136) = 10 (medio)
2.- UC Stars (10463219)) = 10 (bajo)
3.- San Felipe Stars (10881155) = 10 (bajo)
4.- The Mistery Machine (10881194) = 9 (alto)
5.-


Top5 Rebotes:
1.-The Mistery Machine (10881194) = 9 (bajo)
2.-
3.-
4.-
5.-

Top5 Flujo Ofensivo:
1.- Juan XXIII (8631136) = 6 (alto)
2.-
3.-
4.-
5.-



Me tomé la libertad de editar un poco el post :P

Podríamos estándarizarlo:

-Ocupar números para evitar las diferencias de idiomas
-Sintáxis: Equipo [match] = valor_numérico (valor cualitativo)


Last edited by Zero, the Magi. at 05/10/2009 23:58:55

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89016.11 in reply to 89016.10
Date: 05/11/2009 00:01:07
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39733973
mmm no salen las normas para estos rankings, pero me imagino q partidos de liga privada no valen.
Si yo creo q la B3 debiesen ser validos, mal q mal es un partido oficial.

saludos

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89016.12 in reply to 89016.10
Date: 05/11/2009 00:02:41
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438438
Podríamos estándarizarlo:

-Ocupar números para evitar las diferencias de idiomas
-Sintáxis: Equipo [match] = valor_numérico (valor cualitativo)



totalmente en desacuaerdo, los que tengan otros idiomas lo ponen en el mas usado nomas (yo tb lo tengo en otro idioma) se ve mejor con la calificacion escrita que lata comenzar a cuantificar la wea a los no-ingenieros no les interesan

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89016.13 in reply to 89016.12
Date: 05/11/2009 00:16:53
Overall Posts Rated:
409409
Podríamos estándarizarlo:

-Ocupar números para evitar las diferencias de idiomas
-Sintáxis: Equipo [match] = valor_numérico (valor cualitativo)



totalmente en desacuaerdo, los que tengan otros idiomas lo ponen en el mas usado nomas (yo tb lo tengo en otro idioma) se ve mejor con la calificacion escrita que lata comenzar a cuantificar la wea a los no-ingenieros no les interesan


Es tán fácil como dejar el mouse encima para ver el número ¬¬

Entrega más información, es más rápido y respetas el idioma que cada usuario quiera tener buzzer... Te cuesta muy poco y evitas tener que obligar a otros a ocupar ese "idioma más usado". Por otro lado, la conversión en números está disponible para todos y la parte cualitativa ((el bajo, medio o alto de la cali)) es igual en los dos españoles, que son los idiomas oficiales ;)

Edit: Yo dejaría fuera la B3, a pesar de ser oficial, porque es modo arcade. Por ejemplo, las partidos jugados en mas de 48 minutos, a pesar de ser oficiales, los sacamos de los rankings.

Last edited by Zero, the Magi. at 05/11/2009 00:20:46

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89016.14 in reply to 89016.13
Date: 05/11/2009 00:21:22
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438438
no te me pongas cuadrao de mente ahora po wn te considero un gran proyecto a ingeniero por tu capacidad humanista

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89016.15 in reply to 89016.14
Date: 05/11/2009 00:23:28
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409409
Era un sugerencia nu más :PPP

¿Qué dice el resto?

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89016.16 in reply to 89016.15
Date: 05/11/2009 00:34:11
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4949
- En caso de empate, me parece que debe primar la antigüedad del logro.

- Partidos válidos: liga, copa o amistosos resueltos es 48 minutos (eso excluye partido resueltos en Over Time y partidos de ligas privadas).

- Ocupar números para evitar las diferencias de idiomas

- Sintáxis: Equipo [match] = valor_numérico (valor cualitativo)

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89016.17 in reply to 89016.16
Date: 05/11/2009 00:44:38
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2828
podria ser que el caso de colocar el numero sea opcional el colocar el nombre en los 2 españoles q hay

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