BuzzerBeater Forums

BB Rossiya > Молодежная сборная. Сезон 72-73

Молодежная сборная. Сезон 72-73

Set priority
Show messages by
From: 2007

To: 2007
This Post:
44
331895.73 in reply to 331895.72
Date: 6/29/2026 10:05:00 PM
Donetsk Miners
III.2
Overall Posts Rated:
262262
Россия - Испания 75:89 (85082)

Проиграли, к сожалению, стартовый матч. Соперник сыграл примерно как и ожидалось, только в защите прогнозировалось 3-2. Проиграли -14, при катастрофической реализации штрафных 10/23 и в 3 раза больших потерях. Вознесенский кинул штрафные 1/8 при 73% по сезону.
Ну, и, практически уверен, что соперник, как и Израиль играл пустую расстановку на МФ-Ц. Надо присмотреться к этому новому-старому тренду.

This Post:
00
331895.75 in reply to 331895.74
Date: 6/30/2026 9:40:25 AM
Орлы Питерские
II.4
Overall Posts Rated:
216216
Second Team:
Eagles SPb
Надо присмотреться к этому новому-старому тренду.


В предыдущие сезоны мы так играли регулярно. Только на РЗ\АЗ или АЗ\ЛФ


Подскажите, а в чем преимущества такой расстановки?

From: Irod

This Post:
33
331895.76 in reply to 331895.75
Date: 6/30/2026 9:52:50 AM
BC[T2]Bears
Vyshejshaja Liga
Overall Posts Rated:
370370
Second Team:
BC Bobbi Mad Moose
Самое главное — это оптимальная поминутная ротация состава в игре, которая снижает значимость уровня выносливости. В своё время пустая расстановка была просто имбой — движок идеально проводил ротацию и сам подбирал позиции.

Last edited by Irod at 6/30/2026 9:54:55 AM

From: 2007

To: Irod
This Post:
00
331895.78 in reply to 331895.76
Date: 6/30/2026 11:23:07 AM
Donetsk Miners
III.2
Overall Posts Rated:
262262
Да, но для такой расстановки, в идеале нужно иметь 4 примерно одинаковых игроков. По навыкам и текущей форме

This Post:
00
331895.79 in reply to 331895.77
Date: 6/30/2026 12:11:34 PM
Орлы Питерские
II.4
Overall Posts Rated:
216216
Second Team:
Eagles SPb
Спасибо! Давненько один раз попробовал, не понял прикола, испортил тренировочные минуты и забил с этим экспериментировать)
Т.е. если у меня будет условно три равных Ц с плохой выносливостью, и я оставлю в расстановке позицию Ц свободной, то все трое получат минуты и будут меняться при потери эффективности? Или только двое будут играть, которых движок изберет лучшими?)
И если будут два игрока, которым игрой нарисована позиция Ц, а третьему нарисована позиция МФ, МФ может не сыграть вовсе, так?

Ну усталость для молодежки не страшна, а вот для старшей будет актуальна)

From: 2007

This Post:
00
331895.80 in reply to 331895.79
Date: 6/30/2026 12:18:57 PM
Donetsk Miners
III.2
Overall Posts Rated:
262262
Все не выставленные на позиции игроки будут получать минуты.

From: Irod

To: 2007
This Post:
00
331895.81 in reply to 331895.78
Date: 6/30/2026 2:38:31 PM
BC[T2]Bears
Vyshejshaja Liga
Overall Posts Rated:
370370
Second Team:
BC Bobbi Mad Moose
Больше работает, если нет 4 игроков, а только три, что бы перекрыть недостаток отсутствия хорошей скамейки.

From: Irod

This Post:
11
331895.82 in reply to 331895.79
Date: 6/30/2026 2:45:13 PM
BC[T2]Bears
Vyshejshaja Liga
Overall Posts Rated:
370370
Second Team:
BC Bobbi Mad Moose
Движок по своим алгоритмам определяет, они получат +/- одинаковые минуты и ротация будет очень частой.

From: Oleg

To: Irod
This Post:
11
331895.83 in reply to 331895.76
Date: 7/1/2026 5:02:20 AM
DELTA Saratov
II.1
Overall Posts Rated:
18211821
Самое главное — это оптимальная поминутная ротация состава в игре, которая снижает значимость уровня выносливости. В своё время пустая расстановка была просто имбой — движок идеально проводил ротацию и сам подбирал позиции.

Давайте чтобы этот факт не был звиздобольством - немного доказательной базы.
Например:
-выборку нескольких матчей (хотя бы тренировочных) с доказательством что движок идеально проводит ротацию, с подтверждением эффективности такой ротации;
-уточните у соперника в той игре, действительно ли он так играл ( с пустой расстановкой на двух слотах);

для информации:
-выносливость давно исследована попугаем и расчетами в нем, поминутно можете выяснить эффективность игроков, и от выбранной установки уже будет ясна его усталость и штраф за усталость;
-зависимость от скиллов вами как то упущена, а это важнейший фрагмент, движок может поставить на определенную позицию не мультискильного игрока, а того, который больше вкладывает в позицию, а это не всегда полезная фича;
-пустые слоты уже давненько пофиксили, и неясно (во всяком случае я не видел конкретики и доказательств) подтверждения эффективности пустой расстановки после фиксации, а вот факт того, что пустая расстановка особенно в концовке игр играет от балды и наводит кучу смуты в действия игроков- подтверждений куча на своих играх.


Advertisement