Fala povo!
Ando meio sumido mas não deixo de tá dedicando tempo ao BB.
Aqui agora vou lançar algo que todos já sabem em tese mas pouco sabemos da prática: Até onde o potencial de cada jogador alcançar?
Temos a velha máxima comparativa de que cada skills no máximo alcança a "corzinha" do seu potencial.
Isso, foi comprovado de fato.
Mas sempre vemos jogadores com algumas skills maiores que a cor do potencial, o que também podemos chamar de estourar o potencial
Talvez o que eu vá trazer aqui não vai agregar muito além do que muitos de nós já sabemos, mas achei que seria legal deixar algo concreto e postado aqui no caso de alguém necessitar revisar ou pra um novato entender também.
Mas, esse estouro é compensatório. Se você consegue estourar em 1 skills, provavelmente é porque você tem alguma outra muito abaixo, descalibrando o efeito limite do potencial.
Com isso, nós temos uma importância para as TSPp [de perímetro] e TSPg [de garrafão]
E fui buscar se a correlação era válida, o que acabou se confirmando.
Vamos a tabela:
#-----POTENCIAL------TSP-TSPp-TSPg
11----Super Craque----200--120---80
10----Hall da Fama-----190--114--76
9------MVP---------------170--102--68
8------Super Estrela-----150--90---60
7------Eterno All Star----130--78---52
6------All Star------------120---72--48
5------Estrela------------110---66---44
4------Titular-------------100---60---40
3-----Sexto homem------90---54---36
2-----Fraco jogador------70---42---28
1-----Esquentador-------50----30---20
0-----Anunciante---------30---18----12
Vamos pegar como exemplo o potencial Eterno All Star
O alcance máximo de um Eterno [7] é de TSP geral de 130 sendo 78 para perímetro e 52 para garrafão. Ou seja, em média, cada uma das skills pode ter um equilíbrio de Extraordinário [13]
Sabendo e deixando claro isso, acaba implicando em muitas coisas para treino - inclusive para os treinos da Seleção U21.
O que comprovei também é que quando está a 10 pts pra estourar, o treino começa a diminuir a velocidade de forma drástica e cada vez mais quando sobe mais um.
Neste caso por exemplo, quando o jogador tiver 15 em Atg e Deg, 10 em Toco e 2 em Rebote, totalizando 42, quando treino pra qualquer skill de garrafão vai começar a ficar mais lenta porque já está a 10 pontos de estourar - e aqui vai influenciar e reduzir essa lentidão o nível do treinador - quanto mais alto melhor.
Neste exemplo, se você iria treinar rebote, provavelmente em 1 temporada ele não consiga chegar nos 9.
Claro que a situação acima é hipotética, porque essa equação vai mais embaixo por conta do efeito elástico. Ou seja, mesmo que você treine rebote, é possível que ATG e DFG subam alguma coisa também, e cada subida a mais em outra skill é uma lentidão adicionada a mais na principal.
Ronaldo, acabei de ver alguns jogadores meus pra ver isso ou fui conferir o mercado pra analisar e vi que tem muitos casos que ele ultrapassa até esse teto do potencial
Verdade, isso acontece
Então tudo o que você falou aqui é furada?
Não.
Como disse, esse é o teto se caso todas as skills fossem iguais e quanto mais se aproxima do teto a velocidade reduz e o treino fica mais lento - e não disse que ele para. Quando chegar no teto, ele não vai parar, mas a velocidade vai cair mais ainda.
E isso só acontece se a outra TSP - no exemplo, de perímetro - tiver "folga" para o seu teto - no caso, bem menos do que os 78.
Ainda não vi jogadores com ambos "tetos" estourados.
Aqui a visão que deixo é sobre o planejamento de treino de uma forma geral. Mas estou montando uma planilha pra ajudar a conciliar o fato do alcance do potencial e treino e feito elástico.
E mesmo que seja o potencial do treinee seja suficiente pros seus objetivos, imagina que quando tiver próximo o treino vai ficar lento. Logo, a sugestão é sempre procurar um potencial acima do seu objetivo, afim de não perder tempo e treinos.