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Débat : le pivot passeur sans SI

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329474.15 in reply to 329474.14
Date: 1/5/2026 4:12:57 AM
Transylvania Vampires Reloaded
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Je suis assez d'accord qu'une revalorisation salariale s'impose. Perso, j'aimerais plus de réalisme mais je pense qu'on en est trop loin pour que vraiment ça devienne possible sans une refonte bien plus profonde du GE ou des formules (un exté à 25 SI ce n'est pas très réaliste non plus au passage...).

Aujourd'hui le constat est le suivant. Sur les différents profils, les caracs qui ont une influence sur le salaire sont les suivantes :
M : haute : passe; moyenne : DX, DE, ; basse : DRI, JS, PS, RB ; très basse : SI; nulle : DI, CT
AR : haute : JS, PS, DE; moyenne : RB; basse : /; très basse : SI, DI, PA; nulle : DX, DRI, CT
AS : haute : JS; moyenne : RB, PS, DE, DI ; basse : / ;très basse: SI; nulle : DX, DRI, PA, CT
AF : haute : SI, DI, RB; moyenne : JS, CT ; basse : /; très basse : DE, PA; nulle : PS, DX, DRI
P : haute : SI, DI, RB; moyenne : CT; basse; très basse : PA; nulle : JS, PS, DE, DX, DRI

Sachant que pour le P, le SI a un impact supérieur à la DI et au RB, si tu as un joueur classé P avec un SI ultra bas, il n'aura que deux caracs à fort impact et le contre qui a un impact moyen. Sur tous les autres postes, tu en as beaucoup plus... Pour moi il y a des solutions assez simples pour rééquilibrer les salaires tout en le faisant progressivement mais encore faut-il que les développeurs le souhaitent...