BuzzerBeater Forums

Aide – Français > Débat : le pivot passeur sans SI

Débat : le pivot passeur sans SI

Set priority
Show messages by
This Post:
00
329474.7 in reply to 329474.6
Date: 1/3/2026 8:37:28 AM
Rennes BC
III.3
Overall Posts Rated:
7474
C'est sure mais c'est la méta depuis au moins 10 saisons.

Après s'il ne shoot pas bien et tu sais pourquoi : pas de SI, JS, PS pour optimiser le potentiel et ne pas exploser le salaire.

Pour moi, c'est un équilibre très fin. Il peut très bien défendre à l'intérieur et bien à l'extérieur ainsi que faire des passes mais c'est une bille au shoot et ça peut faire beaucoup de fautes


Discord DTN BB-France : https://discord.gg/zQKs9fc8aa Tutorat/Accompagnement/Discussions joueurs U21 et A
This Post:
00
329474.12 in reply to 329474.1
Date: 1/4/2026 7:09:09 AM
Cobo & Sta
IV.2
Overall Posts Rated:
66
Second Team:
Los cavernos
J'avoue que j'ai pas compris la question.
Pour c'est
pour ces profils
ou
Pour le changement ?

This Post:
22
329474.15 in reply to 329474.14
Date: 1/5/2026 4:12:57 AM
Transylvania Vampires Reloaded
II.1
Overall Posts Rated:
217217
Second Team:
Full Moon Werewolves
Je suis assez d'accord qu'une revalorisation salariale s'impose. Perso, j'aimerais plus de réalisme mais je pense qu'on en est trop loin pour que vraiment ça devienne possible sans une refonte bien plus profonde du GE ou des formules (un exté à 25 SI ce n'est pas très réaliste non plus au passage...).

Aujourd'hui le constat est le suivant. Sur les différents profils, les caracs qui ont une influence sur le salaire sont les suivantes :
M : haute : passe; moyenne : DX, DE, ; basse : DRI, JS, PS, RB ; très basse : SI; nulle : DI, CT
AR : haute : JS, PS, DE; moyenne : RB; basse : /; très basse : SI, DI, PA; nulle : DX, DRI, CT
AS : haute : JS; moyenne : RB, PS, DE, DI ; basse : / ;très basse: SI; nulle : DX, DRI, PA, CT
AF : haute : SI, DI, RB; moyenne : JS, CT ; basse : /; très basse : DE, PA; nulle : PS, DX, DRI
P : haute : SI, DI, RB; moyenne : CT; basse; très basse : PA; nulle : JS, PS, DE, DX, DRI

Sachant que pour le P, le SI a un impact supérieur à la DI et au RB, si tu as un joueur classé P avec un SI ultra bas, il n'aura que deux caracs à fort impact et le contre qui a un impact moyen. Sur tous les autres postes, tu en as beaucoup plus... Pour moi il y a des solutions assez simples pour rééquilibrer les salaires tout en le faisant progressivement mais encore faut-il que les développeurs le souhaitent...