Pour moi, le meneur, c'est 14 désormais.
Les défenses extérieures sont bien trop fortes pour descendre dessous sans casse.
Et j'irai même sur le poste d'arrière également 13/14. Ca permet d'avoir aussi la possibilité de jouer lent ou rapide à condition que le reste suive.
Un autre poste qui pour moi est aussi important, c'est le poste de P et à un degré moindre celui d'AF. Là par contre, ca dépend du profil du joueur. Un intérieur qui a 21 SI, 18 DR/AG et 13 JS, écoute, s'il a 6/7 en passe, ca m'est égal sur un LI des familles avec ce joueur très bien placé. Donc avoir un intérieur sans passe (6/7) sur tactique rapide, si c'est un monstre (mais alors un monstre) en attaque pour cibler une faille adverse pk pas.
Pour une tactique lente par contre, c'est 10 11 mini. Pour l'AF, même principe que le pivot avec en plus la composante PS qui rentre en ligne de mire.
Mais je reste convaincu que l'agilité est une composante également très importante (donc si moins de passe, l'agilité doit rester haute pour tous)
Mais encore une fois ca dépend de la tactique (excepté quand même le meneur).
J'ai pas évoqué le poste d'AS car pour moi, c'est la variable d'ajustement (au niveau de la passe). Lui, je ne considère pas sa passe comme primordiale (pas dans le sens où je me fiche s'il a 1 ou 20) mais dans le sens où d'abord il doit défendre correctement sur son vis à vis, si possible avoir un point fort en attaque et pas ridicule au rebond.
Au dessous de 9 en passe, je dirai non mais s'il n'a que 9 mais des grosses carac dont j'ai parlé au dessus, perso, ca me gêne pas en fonction de ce qu'il a autour.
C'est surtout la complémentarité des 5 qui m'importe. Mais sinon
Meneur >= 14
Arrière >= 13 (surtout si tactique lente) et si moins 11/12 alors agilité max et Jump Shot Dribble SI ou PS top
P >= 7 si monstre offensif (avec AG/DR/JS/SI) sinon 10/11 voire plus si tactique lente
AF = Comme P + 1 ou 2
AS => En fonction de l'équipe et des besoins tactiques (9 mini et 11 12 si tactique lente )