5. Vek
Vek - Koeficient
18 - 100%
19 - 95%
20 - 88%
21 - 78%
22 - 70%
23 - 60%
24 - 51%
25 - 42%
26 - 35%
27 - 27%
28 - 21%
29 - 16%
30 - 11%
31 - 7%
32 - 5%
33 - 3%
34 - 2%
35 - 1%
36 - 0%
6. Elastic effect
Toto je skrytá hodnota, v skratke, niektoré skilly podporujú upgradovanie iných skillov.
Tu je to alchýmia, ale približne platí, že každý vyšší príbuzný level skilu zvyšuje rýchlosť tréningu o 3,5% a nižší spomaľuje o 8,5%.
Skill - čomu dáva boost
JS - JS, DR, HA, IS
JR - JS
OD - nič
HA - JS, JR, OD, DR, PA
DR - JS, JR, OD, HA, PA
PA - nič
IS - JS, ID, RB
ID - OD, RB, IS, SB
RB - nič
SB - ID
Výpočet získaných skúseností v čase tréningu by mal byť vzorec
Zvolený tréning * tréner % * tréner mladíkov % * vek % * výŝka % + elastic
Čo sa týka infraštruktúry
Tréningivá plocha trénuje trestné hody o 1 skill týždenne (1 2 alebo 3 hráčom podľa úrovne)
Posilovňa
Podporuje takzvaný cross-training. CT znamená, že každý hráč čo dostane tréning, dostáva okrem zvoleného tréningu, skúsenosti aj do iného skillu. Nie je to veľa, ale deje sa to. Preto niekedy pri tréningu 1v1 môže skočiť napr JR. Každý hráč má 1 slot, ktorý dostane tieto skúsenosti. Posilovňa pridáva, každému trénovanému 1 2 alebo 3 tieto sloty podľa úrovne. Teda namiesto 1 skillu čo dostane CT ho pri úrovni 3 dostanú 4.
Last edited by Merimen at 5/23/2025 7:36:26 AM