BuzzerBeater Forums

BB Poland > Program treningowy NT

Program treningowy NT (thread closed)

Set priority
Show messages by
From: Dolar

This Post:
22
265405.148 in reply to 265405.142
Date: 12/17/2014 7:01:16 AM
DLR Basketball Club
IV.20
Overall Posts Rated:
512512
Second Team:
D L R
No właśnie GDP, to nasz największy problem. Dlatego moim zdaniem do taktyk neutralnych, sprawdzą się PG i SG z wysokim JR których też powinniśmy mieć w składzie. Podkoszowi zostają bez zmian. Coś na ten wzór, na podstawie którego robione są oceny meczowe. Cytat z instrukcji:

Rzuty z dystansu, Obrona na obwodzie: Duże znaczenie obrońców (PG i SG), średnie SF, małe PF.

Rzuty spod kosza, Obrona pod koszem: Duże znaczenie środkowego, trochę mniejsze PF, średnie SF.

Zbiórki: Duże znaczenie środkowego i PF, trochę mniejsze SF, średnie obrońców (PG i SG).

Płynność ataków (czyli jak dobrze dystrybuowane są podania i unikane straty): BARDZO duże znaczenie PG, średnie SG i SF.


Oznacza to że podkoszowych byśmy już mieli. Tych od LI/LP. Nawet miejsce w składzie by się znalazło dla wybitnych SFów bez maksymalnego ISa, za to z wysokim ss10. Obwodowych trenujemy tak samo jak pod kosz, tylko zamiast ISa, robimy JR. IS też pewnie by wskoczył robiąc 1na1 i ID. Tu znów pensje byłyby masakryczne, ale najpierw wytrenujmy, a później pomartwimy się o pensje.

From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
00
265405.149 in reply to 265405.140
Date: 12/17/2014 7:20:01 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
:)

jak dla mnie góra oczywiście musi być czerwono/ żółta i nie stawiałbym na to że OD musi być 12. wystarcza 9.
z drugiej strony podanie pod taktyki obwodowe musi być na poziomie obwodowych 13-15 no i JR minimum 10 fajnie gdyby 12 i wtedy zamiast IS PF mógłby mieć wyższe JS
czyli góre miałby taką: SS4=65 SS6=82 Co wychodzi na nierealne do zrobienia SS10=147 :)
15-16/12/9/15/15/15
15-16/16/17-18/16 pensja minimum 245k max 300k na PFie na C lekko ponad 200k

This Post:
00
265405.150 in reply to 265405.148
Date: 12/17/2014 7:29:37 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Czyli rozumiem, że jesteś za tym co zaproponowałem wyżej, że robimy wszystkim pozycjom (obrońcom również) IS 20 a dodatkowo robimy część obrońców z niższym IS (tak 14-15) a zamiast tego z nabitym JR?

From: Jax

This Post:
00
265405.151 in reply to 265405.149
Date: 12/17/2014 7:41:52 AM
Overall Posts Rated:
773773
za duze załozenia zabraknie czasu na wszystko jak dasz radę SS-130 będzie ok . OD 8-9 maks szkoda tracić czas , podanka też bez jakiejś przesady 8-10 i będzie gitara to nie ma być rozgrywający . JS-JR tutaj mozna rózne układy robić zalezy co chcemy grać , jak zrobisz JR 10 minimum , mozesz rózne taksy w ataku w zalezności od jego ustawienia grać . Ten skil będzie najtrudniejszy i OD do wytrenowania . Górne skile bedą determinowac jego skile po drafcie i jego wzrost .

From: Sztuker

This Post:
00
265405.152 in reply to 265405.135
Date: 12/17/2014 7:50:41 AM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
Co myślicie na temat takiego (combo) guarda na taksy obwodowe/neutralne?

JS 19 JR 14
OD 19 HN 17
DV 18 PS 14
IS 13 ID 14
RB 6 BS 7


Nawet mi się podoba...tylko nie rozumiem dlaczego bloki mają być większe od zbiórek Osobiście bardzo cenię zbiórki u guardów.

Ja bym proponował coś takiego:
JS 18 JR 16
OD 18 HN 17
DV 18 PS 14
IS 14 ID 12
RB 9 BS 6




Zrobiłem mały lifting jednego z moich graczy, dlatego tak wyszło. ;) Dlaczego BS wyższe od RB? Bo RB bardzo żre potencjał obwodowcom, a przy ustawieniu dokładnym i tak nie ma możliwości żeby guard bronił chociażby na SF. Chyba aż tak RB nie jest potrzebne guardom - ja wolę, gdy zbiórki są konkretne od SFa w górę, a dla obrońców różowe wystarczą.
Do tego wystarczające OD. ID natomiast ma redukować do minimum skuteczność obrońców naszych rywali, gdy będą próbowali rzucać z trumny. Ponadto to jest taki mocny zarys gracza - dla niższych graczy ID byłoby pewnie nieco niższe kosztem IS.

OG.
From: aMORFIczny

To: Jax
This Post:
00
265405.154 in reply to 265405.151
Date: 12/17/2014 8:14:48 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
dobijamy do takiego, ale wiadomo że będzie ciężko :) zgadzam się że 130-135 to maks z drugiej strony patrząc na Wasztyla i gorzela można, SFi tez ponad 140 :) Dzieki Jax
mimo niechęci stałeś sie konsultantem :)

Last edited by aMORFIczny at 12/17/2014 8:15:22 AM

This Post:
00
265405.155 in reply to 265405.153
Date: 12/17/2014 8:23:31 AM
Overall Posts Rated:
234234
Nie wiem, czy głupoty, w tamtym poście nawet Marin bezpośrednio do Ciebie się zwracał :p...

To był początek grudnia.

"@everyone: Thanks for the feedback, it's exactly what I need. Keep it up, please and we'll have enough data to implement next season. Btw, to clarify, a lineup with 2 starters set will be cleared and replaced by the code, while one that has 3 set starters won't."

(259887.191)

Ale może to ja mam problemy z czytaniem - niczego nie wykluczam.

Polecam wątek "Testing the "empty lineup prevention" code in Private League matches" - Tobie najbardziej z nas się przyda jako selekcjonerowi.

W takim układzie można założyć, że bungować będą PG/SG lub PF/C.

Tu jest raport z testu takiego ustawienia: (259887.188)

Line-up: (http://i.imgur.com/f0oX11l.png)

Result: (78509651)

Comment: Players that have been set in a position have played in the right position. As their subs were not good and as the game were a little hard, they played a lot but that sounds logical. Maybe I expected Renaudet to play more as he starts to look good but that's a detail.

On my view, the test is positive with only 3 positions set.


From: picia

This Post:
00
265405.157 in reply to 265405.156
Date: 12/17/2014 8:58:46 AM
Overall Posts Rated:
234234
Naprawdę nie ma znaczenia kto ile punktów rzuca. Liczy się wynik drużyny.


To przypomnij mi jaki był ten wynik drużyny...



Nie twierdzę, że skille poboczne są zupełnie nieistotne. To jest tania wartość dodana (w klubie nie do przecenienia), ale SS10, to naszym grajkom nie brakuje moim zdaniem. To, czego im brakuje, to kosztowne +1 w IS/ID dla podkoszowych, OD dla obrońców. Te dosłownie kilka punktów by wiele zmieniło - znacznie więcej, niż dodatkowe +5 passingu dla centra, czy +3 IS dla SG.


Last edited by picia at 12/17/2014 9:07:50 AM

This Post:
00
265405.158 in reply to 265405.156
Date: 12/17/2014 9:07:10 AM
Warsaw Mutants
III.10
Overall Posts Rated:
10811081
Zgadzam się z Tobą w 100%
Nie ma jak multi ale musimy ich trochę dowalić w IS i kilku innych skillach (OD, JR).

Advertisement