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BB España > 23000...y tú que opinas?

23000...y tú que opinas?

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266087.23 in reply to 266087.21
Date: 01/19/2015 17:01:56
Fab Five
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El foro de sugerencias lo leen seguro (creo yo), lo que no van a venir a un foro en español a leer lo que ponemos.
Lo que me llama la atención que digas que los precios de los jugadores están desorbitados y pretendas inyectar más dinero en el juego: es como apagar un fuego con gasolina.

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266087.25 in reply to 266087.23
Date: 01/19/2015 17:29:18
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A mi me va más el petit comité :P

Si esto lo sabrán mejor los desarrolladores que nadie, simplemente lo vi el otro día y me sorprendió semejante descenso.

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266087.26 in reply to 266087.25
Date: 01/19/2015 17:38:10
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Estoy de acuerdo en que el juego gusta, al menos a unos cuantos, por ser como es.
A mi la gracia que me tiene es el largo plazo, el problema de que cada vez seamos menos es que esto no se sostiene con 200 jugadores a los que les gusta tal y como es.
Como digo, la solución no se si es meter más dinero en el juego, lo que tengo claro es que algo hay que hacer. Da bastante bajón ver esto tan despoblado, y no hablo ya de V que está extinta, si no ver ACBB, II con bots o IV donde no hay ni un 20% de "humanos"

Last edited by El patriota at 01/19/2015 17:42:52

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266087.27 in reply to 266087.25
Date: 01/19/2015 17:59:06
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A mi me va más el petit comité [ :P]

Si esto lo sabrán mejor los desarrolladores que nadie, simplemente lo vi el otro día y me sorprendió semejante descenso.

http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...
Yo creí que todo esto venía por el hilo inglés

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266087.28 in reply to 266087.26
Date: 01/20/2015 00:39:07
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La dificultad y la lentitud para avanzar al entrar al juego, viene dada por la longevidad del juego en sí, y de la cantidad de managers antíguos que se mantienen en el juego... la distancia que tiene que acortar un recién llegado es de años de juego a las espaldas de cada jugador... y esa distancia se va haciendo cada vez más grande, por lo que cada vez, más difícil será engancharse al vagón de cabeza para un recién llegado...
El problema de BB, es una de sus virtudes, es como una tienducha de barrio, rodeada de grandes almacenes... a la tienducha vamos cuatro... la mayoría se va a los grandes almacenes... Hay demasiados juegos, respaldados por grandes compañías desarrolladoras de videojuegos, con mucho capital detrás que aglutinan el tiempo de juego de los consumidores... arañarle usuarios a la competencia es muy difícil, quizás una inversión ayudaría, pero tampoco sabemos si compensaría la inversión a los ingresos que aportaría esa inversión... quizás querer crecer aceleraría la muerte del juego... por pérdida de dinero... aunque hubiera más usuarios...
Yo creo que la estrategia que están siguiendo ahora mismo, consiste en fidelizar supporters... mantener el nivel de ingresos para poder subsistir... por eso han hecho utopía, para aumentar los usuarios de pago y/o aumentar la cuota de los que lo eran... para mantener el nivel de ingresos perdido por tránsito y banners... ahora mismo, creo que nosotros somos el juego, no esperéis más gente...

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266087.29 in reply to 266087.28
Date: 01/20/2015 02:56:08
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Dejando de lado por un momento lo corporativo y aprovechando que tenemos el draft fresquito y dado que puede tener algún grado de afectación a lo que nos concierne, me pregunto lo siguiente:
Alguien me puede explicar ¿porque aún a día de hoy siguen apareciendo jugadores con potencial 1-4? No incluyo el 5 porque entiendo que en V un potencial estrella puede ser útil, pero ¿todos los anteriores a él? ¿No es verdad que esos jugadores tal como llegan se van? ¿No es verdad que a todos nos desilusiona recibir esos jugadores? ¿No se abarataría el mercado en general por la mayor oferta de potenciales útiles y así, los equipos nuevos lo tendrían mas facil para poder empezar a construir un equipo con jugadores decentes a un precio razonable? ¿Es necesario para la supervivencia de este manager, hacer el paso de "recibo los jugadores del draft, hago click en su nombre, le doy a despedir, confirmo que lo quiero lejos de aquí, me olvido del draft?

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266087.30 in reply to 266087.29
Date: 01/20/2015 04:09:26
Súria Lakers
IV.32
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Súria Lakers II
Quieres decir que quizá volver a los jugadores sin potencial, o sólo con potencial alto, podrían ayudar al juego? Lo que está claro que el mercado se igualaria un poco, y sobretodo bajaría el precio estándar, al estar todos los jugadores tallados de "la misma manera", no?

No me parece una locura...

PKT desde la Temporada 4



Para ver la imagen en mayor tamaño:
(https://i.postimg.cc/mDhxMLDX/e3700169252f336ab3c187ad4773...)
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266087.33 in reply to 266087.32
Date: 01/20/2015 07:40:12
River Legends
III.11
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Este juego tenía (no sé si ya tiene) un potencial tremendo. El problema es que no han sabido/querido hacerlo popular. Yo no he visto juego que me haya divertido y enganchado tanto como éste.

El primer problema lo tuvieron en su propio país. ¿Cómo puede ser que un simulador tipo NBA tenga 1500 usuarios en todo Estados Unidos? ¿En serio? Incluso en los tiempos en los que había más de 5000 usuarios en España, USA no pasaba de los 2000. Este es un juego donde las personas atraen a más personas, de haber llegado a cierta cantidad de usuarios se hubiera viralizado y lo hubieran podido masificar, quizás no tanto como hattrick, pero sí mucho.

Y sí, son los creadores de un juego de estrategia... y han fallado en lo básico, la estrategia. La de difusión, concretamente. No creo que mejoras fascinantes hicieran que aumentasen los usuarios, como mucho quizás se consiguiera que no se fuesen los antiguos.
Y no creo que sea un modelo que se haya quemado, aunque ahora estén intentando amortizarlo hasta el final, como si fuera un producto acabado.

¿Soluciones para difundir bien?
Haces publicidad y la diriges bien.

2 ejemplos:

1) Adsense en lugares donde el retorno está más que demostrado (juegos de simulación de este estilo, donde la gente que vea la publi se interese)
2) Publicidad en el mundo real. Coges un chaval, lo pones en la entrada del madison, le pagas 40 dolares por 2-3 horas y le pones a repartir flyers del juego con la dirección web. Lo haces con todos los pabellones NBA y unos cuantos de Europa. Por 1000 euros ¡¡1000!! puedes llegar a 400.000 personas que pagan dinero por ver basket, que se dice pronto.

Otra tercera vía es meterte en televisiones, periódicos y radios. Si te vendes bien (echándole mucha jeta) entras y difundes a lo bestia. Pero necesitas alguien en cada país.

Sobre esta última opción puedo hablar de primera mano, pues he creado una página de contactos hace poco y me he metido en prensa, revistas, diarios, teles... Os garantizo que el impacto de salir en un telediario son una barbaridad de visitas, en nuestro caso sólo por esto nos entraron 40000 en una hora:

(http://www.eitb.eus/es/noticias/sociedad/videos/detalle/2...)

Y hablamos de un telediario que no llega al 24% de share y que sólo se ve en Euskadi.

Insisto, para mí Buzzerbeater es un juego que tiene lo suficiente para triunfar, estamos hablando de que hace 4-5 años tenía 55000 usuarios, no son historias de viejos éxitos de los 90. Lo que le ha fallado es lo más importante, haber sido difundido en condiciones. (Récord de usuarios USA 2000? Alemania 1500? Francia 2000?) A dónde vas con eso...

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