non è una cazzata, ma non entro nel merito dei calcoli di birramedia perchè sono pigro
faccio la premessa che secondo me i roster corti non sono un male in assoluto, ci può anche stare avere 5 campioni e 3 pipponi, il problema è che un roster lungo dovrebbe essere almeno competitivo contro uno corto sia nella singola partita che nel totale del campionato.
sul lungo termine il discorso forma mi pare abbastanza equilibrato: se ho 5 titolari forti non fortissimi e 5 riserve non scarsissime, anche ignorando la coppa, se schiero nelle 2 di campionato i titolari lasciando come sostituti gli altri, i titolari fanno sui 70-80 minuti o anche più se la partita è tirata e già rischiano di andare fuori forma ma posso rimediare con uno psicologo. Il mio avversario con 5 campioni che fanno ancora più minuti con uno psicologo forte idem riesce a tenere la forma, ma è avvantaggiato perchè mi schianta nella singola partita
il problema sarebbe quindi nella singola partita, qui c'è poco da fare, 5 campioni in campo 48 minuti schiantano sempre 10 medi perchè il calo di prestazioni nei 48 minuti è insufficiente, anche se si ha poca resistenza. Il calo c'è, ma influisce troppo poco. Anche in RL, se mi entra un ragazzo bravino e fresco negli ultimi 5 minuti, mentre il suo avversario non riesce nemmeno a muovere gambe e braccia, per quanto sia la differenza di base è avvantaggiato il primo.
Mettiamoci anche che il GE gestisce malissimo le sostituzioni nel finale (vecchio problema), ho notato che se metto una riserva esattamente uguale al titolare, ma la partita è tirata, la riserva non gioca mai! anche in overtime lo lascia dentro, oppure inspiegabilmente all'ultimo minuto toglie il titolare forte e mette dentro una riserva che ha perso gli occhiali.
Probabilmente gli elementi nel GE ci sono ma sono tarati male, faccio riferimento ad Hattrick dove c'è un meccanismo simile ben configurato, dove addirittura ti fa vedere le prestazioni in calo durante i 90 minuti, e dipendono chiaramente da età, resistenza e tempo di permanenza in campo in modo piuttosto realistico, compreso un bel recupero di fiato fra primo e secondo tempo.
Insomma se gli sviluppatori avessero un buon simulatore giocando coi 3 parametri età resistenza e tempo troverebbero dei valori che rendono ugualmente competitivo un roster più lungo.
Il risultato ideale della simulazione dovrebbe essere una partita equilibrata fra una squadra con 5 fortissimi e resistenza 8 con 10 medi (5+5 cambi) con resistenza 6 ad esempio. Questa partita oggi non avrebbe storia mentre dovrebbero almeno giocarsela.