BuzzerBeater Forums

Pomoc - Polski > jak grać

jak grać

Set priority
Show messages by
From: Tales

This Post:
11
205814.5 in reply to 205814.4
Date: 1/4/2012 5:03:22 AM
Overall Posts Rated:
445445
Dodatkowo na forum możesz znaleźć tzw mentora, popatrz tutaj, zapisz się i poczekaj na odpowiedź, starsi gracze powinni ci pomóc, jest wielu chętnych którzy poradzą "jak grać"

(150455.1)

Po pierwsze będę najlepszy, po drugie będę pierwszy ...
This Post:
00
205814.6 in reply to 205814.5
Date: 1/4/2012 9:30:41 AM
Overall Posts Rated:
168168
Przede wszystkim na początku nie wydawaj kasy ;p
Poczekaj z tym ze dwa tygodnie az zapoznasz sie troche z gra. To pozwoli Ci uniknac glupich wpadek i przeplacania na rynku transferowym ;-)

This Post:
22
205814.7 in reply to 205814.1
Date: 1/4/2012 11:14:18 AM
Overall Posts Rated:
296296
Jak grać Panie GieEAmie, jak grać?

This Post:
00
205814.8 in reply to 205814.7
Date: 1/4/2012 11:29:10 AM
Fragmin Team
IV.12
Overall Posts Rated:
11191119
Jak żyć? Zapytał słynny paprykarz... :))

This Post:
00
205814.9 in reply to 205814.1
Date: 1/4/2012 2:51:45 PM
Overall Posts Rated:
9494
Normalnie. Od podania piłki, aż do wykonywania rzutu.

Last edited by Ta drużyna nie jest botem.. at 1/4/2012 2:52:01 PM

This Post:
55
205814.10 in reply to 205814.9
Date: 1/4/2012 3:31:35 PM
Overall Posts Rated:
55
Ciekawa gra wystarczy przeczytać instrukcję i szybko wchodzi ;)

This Post:
00
205814.11 in reply to 205814.10
Date: 1/27/2012 9:13:40 AM
Overall Posts Rated:
00
Mam pytanie ilu graczy mieć w kadrze. Bo instrukcji nic na ten temat nie pisze.

This Post:
00
205814.12 in reply to 205814.11
Date: 1/27/2012 9:15:00 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
najlepiej to około 12-13

This Post:
00
205814.13 in reply to 205814.11
Date: 1/27/2012 9:15:32 AM
Matrix Mighty Dunkers
II.4
Overall Posts Rated:
10051005
najlepiej to około 12-13 minimum 10 maks 15, więcej nie opłaca się

From: Sztuker

This Post:
00
205814.14 in reply to 205814.11
Date: 1/27/2012 9:23:48 AM
Szerszony
PLK
Overall Posts Rated:
13101310
Second Team:
Szerszony II
Najlepiej około 12. Dlaczego? Już wyjaśniam dlaczego "około".
Dziesięciu graczy (pierwsza piątka+rezerwa) warto trzymać aby mieć rotację w składzie, i żeby zmęczeni gracze byli zmieniani przez tych na ławce, żeby odpoczęli, i gra zespołu była najbardziej efektywna (chyba, że masz graczy z kondycją 9-10, to nie ma z tym problemu).
Dodatkowo warto mieć tzw. dwie "zapchajdziury" na sparingi. Zabierają niepotrzebne minuty, mogące popsuć Ci trochę formę graczy, która jest ważna. Najlepiej, żeby Ci gracze mieli jakąś niską pensję (do 2 tys.), bo po co więcej skoro będą grali tylko w sparingach? W przypadku gry w Pucharach jest podobna tendencja, lecz wtedy zamiast tych słabych graczy z 2k pensją, warto mieć dwójkę w miarę rozgarniętych graczy, którzy zagrają lepiej od tamtej dwójki. Nie muszą być jacyś superekstra, ale żeby starczali Twoim wymaganiom i żeby mogli się przeciwstawić sile rywala.

OG.
This Post:
00
205814.15 in reply to 205814.14
Date: 1/27/2012 10:25:03 AM
Overall Posts Rated:
270270
Najlepiej około 12. Dlaczego? Już wyjaśniam dlaczego "około".
Dziesięciu graczy (pierwsza piątka+rezerwa) warto trzymać aby mieć rotację w składzie, i żeby zmęczeni gracze byli zmieniani przez tych na ławce, żeby odpoczęli, i gra zespołu była najbardziej efektywna (chyba, że masz graczy z kondycją 9-10, to nie ma z tym problemu).
Dodatkowo warto mieć tzw. dwie "zapchajdziury" na sparingi. Zabierają niepotrzebne minuty, mogące popsuć Ci trochę formę graczy, która jest ważna. Najlepiej, żeby Ci gracze mieli jakąś niską pensję (do 2 tys.), bo po co więcej skoro będą grali tylko w sparingach? W przypadku gry w Pucharach jest podobna tendencja, lecz wtedy zamiast tych słabych graczy z 2k pensją, warto mieć dwójkę w miarę rozgarniętych graczy, którzy zagrają lepiej od tamtej dwójki. Nie muszą być jacyś superekstra, ale żeby starczali Twoim wymaganiom i żeby mogli się przeciwstawić sile rywala. :)


Jeśli się nie gra w PP to te 2 zapchajdziury lepiej zwolnić i co tydzień kupować sobie 2-3 (w zależności od potrzeby) zawodników za 1000$ z TLu i po sparringu zwolnić. Wychodzi taniej, efekt ten sam, a na fanów nie ma to wpływu.

Advertisement