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[NT] - Offizieller Faden ab Saison 73

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Date: 8/6/2026 2:09:01 PM
Carlaxity
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Das Cap passte auch schon vorher nicht, zumindest aus meinen Beobachtungen. Das ist/war alles nur recht ungefähr. Ist ja auch kein Wunder, wenn REKs ein cap von 10,0 oder auch 10,9 haben können. Das kann man nicht vorher sehen.

Aber ist sicher auch wie du sagst, wenn die Gehaltsformel angepasst wird, beeinflusst das sicher auch das cap. Es wird dann auch weniger reinpassen. Gut für die, die schon fertig gebaut sind. Schlecht für die, die noch im Bau sind. Auch wir in der NT haben ja stark posifremd gebaut/orientiert, sprich IV für Guards und AV für Bigs, was weder Gehalt noch cap gekostet hat, aber immens wichtig für den Aufbau eines Teams als Gesamtkonstrukt war. Da muss man jetzt schauen, wie wir die Kurve bekommen. Viele sind ja schon in den letzten 10 Saisons Richtung Zonendef ausgewichen mit viel Blocken. Aber auch das wurde verteuert. Ich denke aber, das wird sich noch verstärken, da Blocker ohne ZW weiter sehr günstig sind.

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Date: 8/6/2026 5:32:23 PM
Dortmund Miners
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In einem Punkt hast du leider unrecht: BB-Marin hat diese Änderung am Anfang der S72 angekündigt. Ich weis nicht mehr ob es nur im Discord war und ja, er hat damals sich auch mit Details sehr zurückgehalten, aber es war definitiv angekündigt.

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Date: 8/7/2026 4:26:57 PM
Carlaxity
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Ja, grundsätzlich bin ich natürlich bei euch. Aber das Kuckucksei ist viel größer als es den Anschein hat. Ohne hier groß aus dem Nähkästchen zu plaudern, haben auf NT Ebene die heutigen Guardgenerationen tiefgrünen ZW, teilweise deutlich über 20 und relativ hohe IV (14 aufwärts). Dies vor dem Hintergrund, dass diese Skills bisher quasi kostenlos in Gehalt und vor allem beim cap waren. Bei den SFs sah das ähnlich aus. Erst wenn sie in die PF Gehaltsformel switchten, waren die Skills kostenpflichtig. Beim Spielerbuild war also immer gut darauf zu achten, in welcher Formel der Spieler gerade ist. So konnte man durch geschicktes Hin- und Herswitchen in der Trainingsreihenfolge das cap quasi ausweiten. Das wird nun als "loophole", also Schlupfloch bezeichnet und durch die Anpassungen "bestraft".

Das vorausgeschickt, lesen wir nochmals die Ankündigung der Vorsaison. Diese ist mehr als vage, bezieht sich in der einzigen konkreten Aussage auf die Verteuerung des Blockings. Von einer solch fundamentalen Änderung war nirgends die Rede.

Um euch die Auswirkungen mal zu verdeutlichen. Wir haben viele potentielle Guards in der pipeline. Diese werden in der Regel so gebaut, dass man sie zuerst innen quasi fertigbaut. Erst danach kommen die Guardskills dran. Da laufen jetzt viele Guardprojekte mit ZW 20 rum. Das wird aber dazu führen, dass man später nicht mehr genügend Guardskills in sie reinbekommt, weil das hohe ZW nun auf einmal cap kostet. Wenn man die Guards aber nicht mehr fertig bauen kann, sind sie quasi wertlos und verkappte Bigs. Man hat viel Zeit, Energie und Geld in wertlose Spieler investiert.

Aus diesen Gründen bin ich der Meinung, dass man sowas vernünftig und längerfristig ankündigen muss. Nur darum ging es mir. Dass man die teils hanebüchenen Aufstellungen unterbinden will, die hier auf dem höchsten Niveau zu Erfolg führen, da bin ich voll bei BB. Es wird Zeit, dass man hier zu den Wurzeln des Spiels und zu einer gewissen Realität zurückkehrt. Dazu bin ich viel zu sehr Traditionalist, das nicht gut zu finden.

Aber der Weg dorthin ist nicht gut, man stößt viele Leute ohne Not vor den Kopf und macht jahrelange Planungen zunichte. Das Hochziehen eines NTlers dauert oft 10 Saisons, das sind 140 Wochen, also knapp 3 echte Jahre!

Wir werden das jetzt beim Spielerbau beobachten müssen, bis wohin wir die Spieler noch ziehen können. Da fehlen uns natürlich die Erfahrungswerte, da wird man sich rantasten müssen.

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Date: 8/7/2026 4:40:09 PM
Crocodile Dunky
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Um euch die Auswirkungen mal zu verdeutlichen. Wir haben viele potentielle Guards in der pipeline. Diese werden in der Regel so gebaut, dass man sie zuerst innen quasi fertigbaut. Erst danach kommen die Guardskills dran. Da laufen jetzt viele Guardprojekte mit ZW 20 rum. Das wird aber dazu führen, dass man später nicht mehr genügend Guardskills in sie reinbekommt, weil das hohe ZW nun auf einmal cap kostet. Wenn man die Guards aber nicht mehr fertig bauen kann, sind sie quasi wertlos und verkappte Bigs. Man hat viel Zeit, Energie und Geld in wertlose Spieler investiert.


Boah wow, das ist natürlich besonders bitter.

Ich bin gespannt auf die langfristigen Auswirkungen. Marin deutet auch an, dass die Gehaltsformel nun weniger komplex und einfacher anzupassen sei und - bei Bedarf - weitere Anpassungen möglich sind. Dazu wurde ja der elastische Effekt gesenkt. Ich vermute daher, dass wir auf absehbare Zeit nicht erneut 160er bauen können - die Zeiten könnten vorbei sein.

Viel Erfolg für die Saison Charles!

Last edited by Janse at 8/7/2026 4:40:31 PM

Rechtschreibfehler sind kostenlos.
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Date: 8/7/2026 5:53:36 PM
Carlaxity
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Jepp, so sieht´s aus. Gute Beispiele sind auch die beiden NT Guards von Leitwolf (MBC Weißenfels), Dicker und Hanenschild. Die sind zu Saisonbeginn von 184k auf 260k bzw. von 182k auf 241k gestiegen. Bei denen liegt das auch am hohen ZW. Nach der alten Formel wären die bei 230k und 215k gelegen. Klar kann er die in Liga 3 nicht finanzieren, hätte er auch nicht mit den "alten" Gehältern. Aber wir hatten die Saison vor einer Woche durchgeplant. Jetzt haben wir auf einmal ein Loch von 55k pro Woche zusätzlich, das sind knapp 800k diese Saison. Hier wird es also Verkäufe geben müssen. Eine Schande, da beide noch nicht gecappt waren, trotz 162 und 158 TSP! Da haben wir fast 3 Jahre dran geschraubt.

Last edited by NT-Charles M. at 8/7/2026 5:54:14 PM

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Date: 9/1/2026 10:09:04 AM
Klappse Episode 23
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Ich kann mir Paprotny auch nur noch leisten, weil er 50% seines Gehalts über Werbeeinnahmen wieder einspielt. Ich mache also wöchentlich aktuell 5k Plus. Das heißt aber auch, dass ich ihn entweder verkaufen muss um dafür Spieler zu holen, die mich danach tragen können, oder ich ziehe ihn bis zum Karriereende durch und muss dann, ohne Geld, ein Team bauen, das die Liga hält. Die Breite geht aktuell noch, ist aber auch auf alternde Spieler gebaut.


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Date: 9/2/2026 7:13:39 AM
Carlaxity
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Jepp, das Problem haben viele Manager, die NTler hochziehen. Entweder man sitzt das aus so wie du jetzt oder geht den progressiven Weg. Dazu muss man den Kader rechtzeitig verstärken, um mit den fast fertigen Spielern den Aufstieg zu packen. Wichtig ist der richtige Zeitpunkt, meist sobald die Trainees auf ihre angestammte Position können und da richtig performen. Verpasst man den Moment, fressen einen die Gehaltskosten auf und man hat kein Geld mehr, um den Kader zu verstärken oder das wöchentliche Minus wäre bereits zu groß. Optimal ist halt auch, immer direkt 3 Spieler richtig hochzuziehen (entweder PG-SG-SF oder SF-PF-C, wobei ersteres einfacher ist), auch wenn es nur einer in die NT schafft. Man hat aber ein super Gerüst mit Eigenbau-Spielern, das sich einfach ergänzen lässt.

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332290.16 in reply to 332290.15
Date: 9/2/2026 7:27:26 AM
Carlaxity
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Was die NT angeht, so läuft die Saison bisher recht gut. Nach 3 Siegen zu Beginn sind wir auf dem ersten Tabellenplatz in unserer Gruppe und haben ein super Korbverhältnis aufgebaut. Defensiv habe ich noch nicht das richtige Gleichgewicht gefunden, aber offensiv sind wir aktuell das Team mit den meisten Punkten Europas. Diese Saison habe ich den Kader neu ausgerichtet und wir sind deutlich variabler unterwegs als bisher. Leider musste ich ein paar sehr gut gebaute Spieler aussen vor lassen, da ich nur 18 Spieler im Kader haben kann. Diese nicht nominierten Spieler haben wir mehr oder weniger "doppelt", es befinden sich sehr ähnliche unter den Nominierten. Statt also die gleichartigen mehrfach zu haben, habe ich mich dafür entschieden, mehr unterschiedliche Spielertypen im Kader zu haben.

Die Betroffenen mögen es mir also bitte nicht übel nehmen, wenn ihre Spieler draussen geblieben sind. Es ist keine Boshaftigkeit, sondern nur dem Versuch geschuldet, einfach mehr Erfolg mit dem Kader zu haben. Das gleiche betrifft diese Saison auch die Einsatzhäufigkeit und Spielminuten der Nominierten. Es wird immer wieder Spiele geben, in denen der ein oder andere bisherige klare Starter oder Backup nicht aufgestellt sein wird, wenn es die Teamorder so erfordert.