Pero es que ese "cálculo" que vosotros mencionáis, no es ni mas ni menos que el desarrollo de las diferentes jugadas pero al ritmo de la informática...o sea que en 10-12 minutos es capaz de desarrollar el resultado basado en todo lo que habéis comentado y de ahí saca las estadísticas y todo lo demás, para eso debe desarollar las jugadas. Otra cosa es que los algoritmos que provocan esas jugadas que a su vez provocan un resultado, se desarrollen en el visor de juego con el formato de un partido de basket y con los tiempos de cada jugada, tiempos muertos, etc.
Un ejemplo: En el minuto 18 se produce una jugada en la que en el equipo A, que tiene en pista a su E suplente de 5k (como habéis dicho), tira desde 5 mts. a tablero...en función de su cansancio, de como la ha llegado la bola, de quien lo defiende, de la forma, resistencia y cansancio de ese jugador, de su situación en pista...etc.etc.etc, el motor decide que la mete o la falla. Ese cálculo lo realiza el motor en decimas o centesimas de segundo, mientras que el live puede suponer de entre 15 y 20 segundos. Multiplica cada acción por el cociente y tendréis un partido de 48 minutos.
En definitiva que las jugadas si se producen después, pero cumpliendo con los parámetros que ha utilizado el motor en el desarrollo de sus "cálculos", que le han llevado a un marcador final.
Primero la simulación de los cálculos de las jugadas y después el resultado, mientras que lo que defienden otros y creo que decimenos, es que primero hay un resultado y después el desarrollo de las jugadas para llegar a ese resultado
“Pásalo bien. Disfruta de la vida. La vida es demasiado corta para anclarte y desanimarte. Tienes que seguir moviéndote. Tienes que seguir adelante. Poner un pie en frente del otro, sonreír y seguir avanzando” – Kobe Bryant