BuzzerBeater Forums

BB Belarus > Помощь + статистика

Помощь + статистика

Set priority
Show messages by
This Post:
00
130261.7 in reply to 130261.6
Date: 02/06/2010 16:51:39
Overall Posts Rated:
143143
Salary formulas (формулы зарплат):
The salary formulas (approximation)
salary(C)=1.139^IS*1.131^ID*1.13^RB*1.071^BL*294
salary(PF)=1.07^JS*1.005^HA*1.001^DR*1.005^PA*1.114^IS*
__________1.112^ID*1.104^RB*1.054^BL*341
salary(SF)=1.181^JS*1.08^JR*1.057^OD*1.001^HA*1.057^ID*
__________1.083^RB*1.008^BL*334
salary(SG)=1.124^JS*1.11^JR*1.114^OD*1.011^HA*1.007^DR*1.006^PA*1.007^IS*
__________1.009^ID*1.064^RB*361
salary(PG)=1.033^JS*1.051^JR*1.079^OD*1.082^HA*1.035^DR*1.133^PA*
__________1.001^IS*1.033^RB*331
salary = max salary(x)
recommended position = argmax(x) salary(x)
_____________________________

Если к четвертой четверти ведешь 20 и более очков, то играет весь запас, при любой установке.
_____________________________

Люди, я бы всё-таки хотел ещё уточнить, но что влияет дриблинг, по вашему мнению.

- В ФАКе по приоритетам дриблинг нужнее всего АЗ, потом РЗ и ЛФ, потом МФ, потом Ц. Я для себя решил, что дриблинг большим особо не нужен, у меня МФ с дриблингом ужасно, например.
Моё мнение таково. Дриблинг влияет на частоту и точность среднего и дальнего бросков, а также, в некоторой степени на потери/перехваты. Ну и вот ещё инфа, кажется тоже из ФАКа:
Дриблинг: Позволяет игроку самостоятельно создать момент для броска. Чем выше навык, тем чаще моменты и лучше броски.

- Мое личное мнение, дриблинг нужен для прохода по щит и броска оттуда.
К дальнему броску он имеет минимальное отношение, к среднему не самое сильное, в основном он позволяет совершить легкие броски из под щита после прохода.
Можешь ввести в поисковик Utube фразу "Driving "(так дриблинг формулируется на англицком) или "Driving layup" и посмотреть.
Я уже как-то говорил, что наше понятие дриблинг несколько шире чем Driving

- К дальнему и среднему имеет большое отношение - помогает создавать более качественные броски . У игроков с высоким дриблингом и относительно низким диапазоном процент попаданий трешек не ниже , чем у игроков с высоким диапазоном. Не только проходы под щит. Центровым , мое мнение, тоже нужен - все равно они не только из-под кольца бросают, да и под щит в проход периодически лезут.

-А я вот считал, что и бросок в прыжке очень важен для частоты бросков по кольцу...Хотя, надо признать, что у игроков с низким дриблингом и правда общее кол-во бросков ниже, в целом...
_____________________________

Против позиционки самое лучшее - зона 3/2, когда перекрываешь и среднюю зону и под щитом.
_____________________________

Я вот который раз задаюсь вопросом, а не может ли быть такого, что низкие скиллы, например чудовищно-ужасно-плачевно, будут качаться чуть быстрее, чем скиллы повыше...

- Люди, а вы с ХТ не путаете? По-моему здесь есть только бонус от сочетания навыков. Т.е. если "родственные" навыки задраны по сравнению с тренируемым, то треня пойдет быстрее.
_____________________________

Последние два раунда Кубка будут, начиная с Сезона 8, проводиться на нейтральной площадке. Для стран с 4-мя и более дивизионами на нейтральной площадке будут проводиться три последних раунда, а для стран с шестью дивизионами - четыре.
_____________________________

Еженедельный рост з/п персонала:
1-й уровень персонала - 1%, 2 - 1.25%, 3 - 1.5%, 4 - 1.75%, 5 - 2%, 6 - 2.25%, 7-й уровень - 2.5%
_____________________________

Выбор Драфта:

1) Предполагаемую позицию игрока (могут и игроку 1.80м сказать что он центр но обычно более-менее нормально )
2) Звездный Рейтинг- от 1 до 5 мячей чем больше тем лучше, это оценка игрока за одну игру а так же его статистика за эту игру. (ИМХО)
3) Буквенный рейтинг - я воспринимаю это как дополнительную подсказку насколько хорош игрок. А+ это максимум
(пример - 5 мячей и А лучше чем 5 мячей и Б)

Last edited by Abdulla Minsky at 02/17/2010 03:02:36

From: MaTeX
This Post:
00
130261.8 in reply to 130261.7
Date: 02/08/2010 08:20:57
Overall Posts Rated:
33
Для тех кому не хочется все читать. ;) В краце самое главное о тренировке юнцов.


Купи тренера по лучше хотя бы Компетентный а совсем бы хорошо Продвинутый, и ставит игрока играть в матчах на позиции (необходимой для тренировок), как минимум надо чтобы он собрал 48 мин за неделю, также для
Разыгрывающий(РЗ) самые главные скилы: Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита,
Центровой(Ц): Ближний Бросок, Ближняя Защита,Подбор
Мощный Форвард(МФ):Ближний Бросок, Ближняя Защита
Атакующий Защитник(АЗ): Бросок В Прыжке, Диапазон Броска,
Легкий Форвард(ЛФ):Бросок В Прыжке, Диапазон Броска, Внешняя Защита

Также довольна важно для АЗ Внешняя Защита но это второстепенно но провал там не должен быть также у ЛФ, АЗ Пас и Контроль Мяча чем выше чем лучше.

Но это только для начало.

Остальные типы тренировок:

Блок-Шоты - блок-шоты
Ближняя Защита - внутренняя защита (3-х секундная зона)
Подборы - подборы
Ближние Броски - ближние броски
Бросок В Прыжке - броски в прыжке
Пас - пасы
Один На Один - обыгрыш “один в один”
Ведение - обработка мяча
Дальние Броски - дальние броски
Прессинг - внешняя защита
---------------------------------------
Каждая вид тренирует не только основной скил но и дополнительные смотреть ниже.

Блок-Шоты:
Блок-Шоты (сильный эффект),Ближняя Защита(слабый эффект), Подборы(слабый эффект)

Ближняя Защита:
Ближняя Защита(сильный), Блок-Шоты(слабый),Подбор(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Подборы:
Подборы(сильный),Ближний Бросок(слабый), Ближняя Защита(слабый)

Ближний Бросок:
Ближний Бросок(сильный), Ближняя Защита(слабый), Бросок В Прыжке(слабый)

Бросок В Прыжке:
Бросок В Прыжке(сильный), Дальний Бросок(слабый), Дриблинг (слабый)

Пас:
Пас(сильный), Контроль Мяча (слабый), Дриблинг (слабый),

Один на Один:
Дриблинг (сильный), Ведение(слабый),Бросок В Прыжке(слабый), Ближний Бросок(слабый)

Ведение:
Ведение(сильный),Дриблинг(слабый), Пас(слабый)

Дальний Бросок:
Дальний Бросок(сильный), Бросок В Прыжке(слабый), Дриблинг(слабый)

Прессинг
Внешняя Защита(сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)

Контроль Мяча
Контроль Мяча (сильный), Ближняя Защита(слабый), Дриблинг (слабый)
------------
ПРИМЕР для Разыгрывающий.

Чтобы игрок тренироваться бы быстрее тренируй его на одной позиции. Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита на позиции РЗ. Пытайся все скилы качать по два три подряд тогда и будут подтягиваться дополнительный скилы, но при это следи чтобы Пас, Контроль Мяча и Внешняя Защита, были на плюс минус одном уровни допустим у твоего игрока Пас (5) Контроль Мяча (5) Внешняя Защита (4)(Цифры в скобке уровень скила соответственно (5)=средне (4)=слабо). качаешь сначала наименьшей Внешняя Защита до 6 потом Пас до 7 потом Контроль Мяча до 7 и снова по кругу другие скилы не трогай.

Пока надеюся понятно если все если нет спрашивай.

This Post:
00
130261.9 in reply to 130261.8
Date: 02/25/2010 16:11:33
Overall Posts Rated:
887887
Расписание межсезонья:
(178691.1)

18 Апреля - Драфт происходит во время предсезонного обновления ночью в понедельник, но он может затянуться до конца вторника. Создание списка драфта это весьма ресурсоемкая операция, поэтому вы можете и не увидеть полученных с драфта игроков точно в понедельник.

Расписание( по времени сервера - бостонское время)

2 Апреля (Суб): Последняя игра регулярного чемпионата.
5 Апреля (Вт): Плей-офф: полуфиналы конференций и первые игры за сохранение прописки в лиге.
5 Апреля (Вт): Для всех команд вылетевших из ПО назначаются товарищеские игры на 1 Января
7 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
9 Апреля (Суб): Финалы конференций, вторые матчи за сохранение прописки, товарищеские матчи для остальных.
9 Апреля (суб): Назначаются матчи финалов лиги и генерируются тов.матчи на 8 января для не участвующих в финале
11 Апреля(Пон): Последнее экономическое обновление сезона, когда очки скаута идут на текущий сезон.
12 Апреля (Вт): Финал лиги, матч1. Матч за сохранение прописки 3(если необходим)
14 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
16 Апреля (Суб): Финал лиги, матч2. Товарищеские матчи для неучаствующих в финале
17 Апреля (Вск): Финал лиги, матч 3(если необходим)
18 Апреля (Пон): Начинается межсезонное обновление. После завершения последнего матча сборных идет сброс формы и пересчет зарплат, поэтому нежелательно на этой неделе тренировать форму. Очки скаута идут на следующий сезон.
18 Апреля(Пон): Начинаются выборы. В межсезонье 15-16 выборы проходят в юношескую сборную.
18-19 Апреля (Пон): Поздно вечером появляются задрафтованные игроки
21 Апреля (ЧТ): Товарищеские матчи
23 Апреля (Суб):.Первые матчи лиги нового сезона
26 Апреля (Вт): К концу дня завершаются выборы
26 Апреля (Вт): Вторая игра лиги.
27 Апреля (Ср): Первые матчи Б3.
28 Апреля (Чт): Первые игры кубка

Last edited by alexFerguson at 04/02/2011 11:37:47

This Post:
22
130261.10 in reply to 130261.9
Date: 03/10/2010 10:14:51
Overall Posts Rated:
887887
О драфте: (120597.1)

Очень часто у менеджеров возникает множество вопросов про драфт, и правда не очень просто разобраться, какие предпочтения лучше поставить. Вот один человек составил легкое руководство по драфту. Во время выбора драфта, вы будете использовать следующие показатели: Звездный рейтинг и оценка(характеризуют текущие навыки игрока), потенциал и возраст

Как перевести "мячиковые" рейтинги в что то более понятное?
Вот примерная шкала зависимости зарплат игроков от рейтинга:

5: мячей >3700
4 мячаs: 2800-3700
3 мяча: 2300-2800
2 мячаs: 1900-2300
1 мяч: <1900

Вы можете узнать больше информации об игроке, если ваш скаут успел изучить его дважды. Тогда вы сможете более точно оценить игрока. То есть:
A+ > A > A- for A+ (+5000K) A (4500k) A- (3700-4500)
B+ > B > B-
C+ > C > C-
D+ > D > D-
F+ > F > F-

Как перевести потенциал?
1 мяч потенциала: потенциал 1-2
2 мяча потенциала: потенциал 3-4
3 мяча потенциала потенциал 5-6
4 мяча потенциала: потенциал 7-8
5 мяча потенциала: потенциал 9-11

Допустим, у вас стоит выбор, взять игрока с более высокими текущими навыками или игрока похуже, но с более высоким потенциалом. Этот вопрос достаточно неоднозначен, но если вы хотите оставить игрока в команде и долго его тренировать, то стоит взять игрока с более высоким потенциалом. Стоит также заметить, что игроки с экстравысоким потенциалом(9-11) зачастую уходят по бешеным ценам даже при не самых высоких начльных навыках.

Допустим есть игроки 18 и 19 лет с одинаковым рейтингом, но у 19летнего потенциал выше. Пожалуй, 18летнего вы сможете продать дороже, чем 19летнего. Но если есть желание оставить игрока для себя, то стоит брать 19летнего с высоким потенциалом.

Если возникает сомнение, кого из двух одинаковых игроков выбрать, можно оценить их статистику. К примеру для МФ и Ц неплохо бы иметь большое количество подборов. Иногда на основании статистики можно предугадать навыки игроков.

Заканчивая выставлять предпочтения в списке драфта, стоит опустить откровенно плохих игроков в самый конец списка, чтобы в середине остались неизвестные игроки. Вам может повезти, и по крайней мере игрок не будет хуже тех 2звездных, что в конце списка.

This Post:
44
130261.11 in reply to 130261.10
Date: 01/04/2011 14:34:35
Overall Posts Rated:
143143
Вот еще интересная информация по выносу. Сколько минут в среднем сможет провести игрок на площадке в зависимости от скилла "выносливость", чтоб условный показатель "энергия" не упал ниже 95%:
(1) - 28 минут
(2) - 32 минуты
(3) - 36 минут
(4) - 38 минут
(5) - 40 минут
(6) - 42 минуты
(7) - 44 минуты
(8) - 45 минут
(9) - 46 минут
(10) - 48+ минут