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Deutschland - Bundesliga > Saison 73 - Lieblingsfarbe rot?

Saison 73 - Lieblingsfarbe rot?

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From: Janse
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Date: 8/4/2026 3:32:00 PM
Crocodile Dunky
Bundesliga
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Hallo zusammen. Endlich wieder Bundesliga :-) vielleicht ein wenig früh für meine Trainees, aber dümmer/schlechter werden sie dadurch sicher nicht…

Beim Blick auf den Serienmeister aus München (es mag ja Sportarten geben, da finde ich das gut…) fiel mir auf: schon wieder ein roter Serienmeister. Seit Saison 37 hat die blaue Gruppe lediglich fünfmal den Meister (zuletzt Saison 62, davor 50 und 52-54) gestellt. Die rote Gruppe hingegen: dreißigmal. Bevorzugt die Fifa jetzt auch rot? Mischt Trump irgendwo mit bei euch? Würdet ihr im Casino noch immer auf schwarz (hier blau) setzen?

Ansonsten: schön, dass hier einige bekannte Weggefährten noch (oder wieder) sind. Gegen die Superhelden, den Doc und Ticco hatte ich schon einige harte Duelle. Grüßt euch!
Spannend aber ebenfalls: gegen vier meiner sieben blauen Gruppengegner hatte noch kein Pflichtspiel (Privatliga ausgenommen).
Ich freue mich auf die Saison!

Last edited by Janse at 8/4/2026 3:33:02 PM

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From: Superheld

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Date: 8/5/2026 3:29:47 AM
Superhelden
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Willkommen zurück.

Leider sinkt bei mir die persönliche Motivation für Buzzerbeater merklich ab. Noch bin ich nicht an dem Punkt, den Account zu droppen, aber die Stagnation im Spiel geht mir schon seit einiger Zeit mächtig auf die Nerven.
Ja, ab uns an wird mal an der Gehaltsformel geschraubt, aber das Grundproblem des Spiels wird einfach ignoriert - Die Tatsache, dass man bestraft wird, wenn man Top-Spieler trainiert.
Derzeit ist es doch so, dass der Wert eines Spieler spätestens ab 160k Gehalt ins Bodenlose zu sinken beginnt. Einen kleinen Boost gibts nochmal für eine NT-Flagge, aber letztlich werden solche Spieler meist billiger verkauft als ein mittelmäßig trainierter 70k-Spieler.
So macht mir das Ganze leider immer weniger Spass. Dabei wären Lösungen so einfach: Würde kein Spieler mehr als 150k verdienen, hätte ein variabler 140 TSP-Spieler auf einmal einen viel höheren Transferwert als ein 110 TSP Monoskiller.
Und es wäre wieder Gehaltsbudget frei für relevante Bankspieler, was ein weiteres Element im Spiel ist, welches mir nicht gefällt. Willst Du Meister werden, brauchst Du effektiv 6 oder 7 Topspieler, Bank irrelevant. Soo sinnfrei.

Naja, schauen wir mal, ob sich da irgendwann mal was sinnvolles tut. Ich stelle fest, dass die Richtung der Gehaltsformel-Änderung schon mal schlecht ist - Blocken wurde teurer.

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Date: 8/5/2026 5:33:20 AM
Electro Heckert's Finest
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Ich sehe das ganz genauso, bin nun auch ca. 20 Jahre dabei. Eigentlich crazy...Das man Meister wird in dem man 5 200k Raketen aufstellt und evtl. noch nen vernünftigen 6. und 7. Mann ist einfach langweilig und hat sich seit zig Zeiten nicht geändert. Ich frag mich schon seit einiger Zeit wie die Pandas das finanziell stemmen aber das ist die eigentliche Leistung daran. Dafür Chapeau. Die Transferpreise sind in jedem Fall sehr surreal.

From: Janse

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332359.4 in reply to 332359.2
Date: 8/5/2026 7:49:21 AM
Crocodile Dunky
Bundesliga
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Ich verstehe was ihr meint. Es ist und bleibt halt (auch) einen Wirtschaftssimulation.
Es gibt halt einfach auch zu viele ordentliche (nicht sehr gute) Spieler, die die Preise drücken. Und nur die Top-Spieler mit 160+ kosten dann richtig. Letztlich ging ein Nationalspieler Englands für 7,x Mio über die Ladentheke.

Gut finde ich, dass man probiert etwas zu ändern/verbessern. Allerdings befürchte ich, dass man es derzeit verschlimmbessert. Dass SB teurer wird hatte man angekündigt. Aber dass nun auch ID bei Guards und Forwards teurer wurde (und zwar deutlich!), verstehe ich nicht. Dann brauchen die Bigs ja erst recht SB, um Innen-Guards zu stoppen.

Mal sehen was die Saison-News bringen. Mut macht mir, dass man am Spiel arbeitet - dann stirbt es nicht :-)

@Mr. Ablamowitsch: krass, bei mir sinds auch 17 Jahre, wirklich Wahnsinn. So alt sind wir doch gar nicht

.
Derzeit ist es doch so, dass der Wert eines Spieler spätestens ab 160k Gehalt ins Bodenlose zu sinken beginnt. Einen kleinen Boost gibts nochmal für eine NT-Flagge, aber letztlich werden solche Spieler meist billiger verkauft als ein mittelmäßig trainierter 70k-Spieler.
So macht mir das Ganze leider immer weniger Spass. Dabei wären Lösungen so einfach: Würde kein Spieler mehr als 150k verdienen, hätte ein variabler 140 TSP-Spieler auf einmal einen viel höheren Transferwert als ein 110 TSP Monoskiller.

Dein Vorschlag in allen Ehren, Superheld, aber der würde mE nicht funktionieren. Dann würde man einen Monoskiller bis ZW und ID 25 bauen, bis er halt am Cap ist, und hätte keinen Nachteil durch utopisches Gehalt. Eine Lösung habe ich nicht.

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