Ich verstehe was ihr meint. Es ist und bleibt halt (auch) einen Wirtschaftssimulation.
Es gibt halt einfach auch zu viele ordentliche (nicht sehr gute) Spieler, die die Preise drücken. Und nur die Top-Spieler mit 160+ kosten dann richtig. Letztlich ging ein Nationalspieler Englands für 7,x Mio über die Ladentheke.
Gut finde ich, dass man probiert etwas zu ändern/verbessern. Allerdings befürchte ich, dass man es derzeit verschlimmbessert. Dass SB teurer wird hatte man angekündigt. Aber dass nun auch ID bei Guards und Forwards teurer wurde (und zwar deutlich!), verstehe ich nicht. Dann brauchen die Bigs ja erst recht SB, um Innen-Guards zu stoppen.
Mal sehen was die Saison-News bringen. Mut macht mir, dass man am Spiel arbeitet - dann stirbt es nicht :-)
@Mr. Ablamowitsch: krass, bei mir sinds auch 17 Jahre, wirklich Wahnsinn. So alt sind wir doch gar nicht

.
Derzeit ist es doch so, dass der Wert eines Spieler spätestens ab 160k Gehalt ins Bodenlose zu sinken beginnt. Einen kleinen Boost gibts nochmal für eine NT-Flagge, aber letztlich werden solche Spieler meist billiger verkauft als ein mittelmäßig trainierter 70k-Spieler.
So macht mir das Ganze leider immer weniger Spass. Dabei wären Lösungen so einfach: Würde kein Spieler mehr als 150k verdienen, hätte ein variabler 140 TSP-Spieler auf einmal einen viel höheren Transferwert als ein 110 TSP Monoskiller.
Dein Vorschlag in allen Ehren, Superheld, aber der würde mE nicht funktionieren. Dann würde man einen Monoskiller bis ZW und ID 25 bauen, bis er halt am Cap ist, und hätte keinen Nachteil durch utopisches Gehalt. Eine Lösung habe ich nicht.
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