ΔΙΑΛΕΙΜΜΑ ΓΙΑ FAST SHOOTING TIPSΠερισσότερη ανάλυση με ελάστικ θα ακολουθήσει αργότερα, προς το παρόν πάρτε στα γρήγορα μερικές χρήσιμες πληροφορίες που έχουν παραδειχτεί οι GM είτε στα φόρουμ είτε στο ντισκορντ
1. Στην 3-2 το PG (η πιο καλά αυτός που έχουμε αναθέσει να μαρκάρει στη θέση PG) μαρκάρει περισσότερο εξωτερικά σουτ και λιγότερο εσωτερικά, άρα βάζοντας τον καλύτερό μας αμυντικό να μαρκάρει στο pg μειώνουμε αρκετά έως πολύ την πιθανότητα να φάμε τρίποντο/εξωτερικό σουτ απότι αν τον βάζαμε sg η sf. Επειδή την έχω ταράξει αυτή την ζώνη είμαι σχεδόν σίγουρος ότι όπως τα περισσότερα πράγματα στο ΒΒ έτσι κιεδώ το μπονους που παίρνουμε είναι ποσοστιαίο, κάνοντας διάφορα τεστάκια στο ΒΒΜ είδα αρκετά σημαντική διαφορά στο % τριπόντων που έτρωγα
2. Στην 2-3 το τρίποντο το μαρκάρουν ο PG και ο SG, το τζαμπ σουτ το μαρκάρουν στον ίδιο βαθμό PG SG SF PF. Με την βελτίωση που πήρε η 2-3 στη σαιζον 56 και μετα, ειναι πολυ καλο όπλο απέναντι σε εσωτερικές ομάδες που έχουν 1 σουτέρ μόνο, αν δεν έχουν και εμβέλεια που είναι το σύνηθες , η άμυνα αυτή αποκτάει άλλη αξία πλέον και δεν ειναι χάλια όπως παλιότερα
3. Η μείωση αντοχής των παικτών μας στο παιχνίδι εξαρτάται ΜΟΝΟ από την δική μας επιθετική τακτική και όχι του αντιπάλου. Τυχαίο παράδειγμα με τυχαία νούμερα (δεν ισχύει κάτι επίσημα απλώς για να το κάνω λιανά)
Παιζουμε σπρωξιμο και ο αντιπαλος τρεξε η αντοχή μας θα μειωθεί 20 % στο 4ο δεκαλεπτο πχ
Παιζουμε σπρωξιμο και ο αντιπαλος υπομονετικη η αντοχή μας θα μειωθεί ΠΑΛΙ στο 20 % στο 4ο δεκαλεπτο πχ
Στην 1η περιπτωση θα μειωθει και του αντιπαλου, στην 2η του αντιπαλου θα μειωθει αρκετα λιγοτερο
4. Η προπόνηση αγωνιστικής κατάστασης ελαττώνεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται τις τελευταίες 4 εβδομάδες. Γίνεται reset κάθε αρχή της σαιζόν. Άρα καλό είναι να προπονούμε εναλλαξ αντοχοβολες σε βδομαδες που εχουμε ευκολα παιχνιδια κιαν θελουμε τελειες κατασταασεις για το τελος της σαιζον κραταμε την προπονηση για το τελος. Φυσικα υπαρχουν γιατροι με μασαζ και ψυχολογοι που ανεβαζουν την πιθανοτητα να εχουμε καλη αγωνιστικη κατασταση
5. Αμυνα εσωτερικο 4 ζωνη 1 μαν του μαν. Ο παικτης μας με το μεγαλύτερο άθροισμα OD ID SB μαρκάρει τον παίκτη με το μεγαλύτερο άθροισμα JS & IS
6. Αμυνα εξωτερικό 4 ζωνη 1 μαν του μαν. Ο παικτης μας με το μεγαλύτερο άθροισμα OD ID SB μαρκάρει τον παίκτη με το μεγαλύτερο άθροισμα JS JR DR
Στο εσωτερικο 4 δίνεται περισσότερη βαρύτητα στην ID και στο εξωτερικό 4 στην OD . Άρα λοιπόν αν εχω 2 παίκτες με ιδιο άθροισμα αλλά τα παρακάτω σκιλλς
ΠΑΙΚΤΗΣ Α OD 16 ID 15 SB 17 = 48 ΑΘΡΟΙΣΜΑ
ΠΑΙΚΤΗΣ Β OD 14 ID 16 SB 18 = 48 ΑΘΡΟΙΣΜΑ
o παικτης Α θα ειναι αυτος που θα μαρκαρει στο εξωτερικο 4, ενω ο παικτης Β θα ειναι αυτος που θα μαρκαρει στο εσωτερικο 4. Προσοχη με τις καταστασεις επιτηδες εβαλα κοντινα σκιλλς σε OD ID ΑΝ ΠΧ ο παικτης Β ειναι καταρτισμενος και ο Α φυσιολογικος, πολυ πιθανο να εχουμε λαθος/ανεπιθυμητο ματσαρισμα αναλογα το συστημα
Το "κουτι" ζωνης των υπόλοιπων τεσσαρων παικτων παραμενει σταθερο και απλα παιρνει μπονους στην αμυνα ο 1ς που θελουμε να μαρκαρει τον καλυτερο εσωτερικο/εξωτερικο σκορερ, για την ζωνη 4 δεν εχω επισημη απαντηση αλλα δεν εχω δει ματς με μεγαλη διαφορα στα ριμπαουντ που να με οδηγει στο συμπερασμα οτι στο εξωτερικο η ζωνη των 4αρων ειναι εξω ενω στο εσωτερικο η ζωνη των 4αρων ειναι πιο μεσα στη ρακετα γιαυτο και πιστευω οτι οι 4 ειναι σε σταθερη ζωνη οπως και οι υπολοιπες ζωνες
7. Η εμπειρία αυξάνει ποσοστιαία τα σκιλλς του παικτη στο 4ο δεκάλεπτο. Εδώ έχω τις αντιρρήσεις μου και θα ήθελα τα σχόλια σας καθώς στα δικά μου ματς βλέπω διαφορές στην επιλογή και % των σουτ σε παίκτες με εμπειρία απο την αρχή του ματς και όχι μόνο στο τέλος. Ισως μας κρυβει κατι ο BB-JUSTIN ίσως όχι, αν ισχύει μόνο αυτό τότε η εμπειρία μάλλον είναι υπερεκτιμημένο σκιλλ
ΠΗΓΕΣ
(https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)και απαντήσεις του BB JUSTIN στο επίσημο discord του ΒΒ
Last edited by Cobra Kai at 04/23/2023 15:33:37