Domanda per tutti i candidati.
Premessa : Si parla tantissimo di sviluppo giocatori, scouting e rapporti con la comunity (tutte cose sacrosante), ma si è parlato pochino dell'aspetto che più mi appassiona, ossia la parte tattica e di preparazione delle partite, quindi la mia domanda verterà su questo.
Argomento : la gestione dei "vuoti".
Motivo della domanda : i vuoti sono uno degli argomenti più "misteriosi" del mondo NT, in quanto non vengono usati un granché a livello di club e soprattutto il loro funzionamento non è spiegato ufficialmente da nessuna parte (che io sappia). Secondo me, sono estremamente utili quando il titolare prescelto ha poca resistenza e non gli vogliamo far giocare i canonici 36 minuti; altrettanto utili quando non siamo in grado di decidere quale sia il titolare migliore per un ruolo, magari per motivi di forma o skill similari tra loro, e quindi facciamo decidere al MDG.
In tutti gli altri casi, il loro utilizzo forzato e costante in ottica NT non mi convince al 100%, visti anche le note controindicazioni al loro uso: spesso finiscono in rotazione dei vuoti giocatori non attesi, spesso giocatori forti ma con un ruolo non ben identificato finiscono per giocare pochino, etc etc.
Domanda dopo tutto questo pippone, vorrei chiedere a voi candidati cosa ne pensate dell'argomento, se li ritenete utili in tutte le partite a prescindere, oppure no, e il perché. Insomma, delle vostre considerazioni generali a riguardo, anche per avvicinare all'argomento tanti utenti che magari ne sanno meno.
Grazie,
Jhon
Perdona il ritardo nella risposta, volevo dare il tempo agli altri di esprimersi su un tema molto importante.
I 2 ruoli vuoti, se usati bene, possono dare quel vantaggio extra in partita, fondamentale quando le differenze di skill sono minime come tra due NT top.
Su cosa si può intendere con "usati bene" si potrebbe parlare per ore, cerchero di essere sintetico.
Quando si hanno almeno 2 giocatori per slot, o in casi estremi 3 per 2 slot, di pari o simile livello e forma, ci sono le basi per usarli.
Se con uno schieramento classico, anche in "lascia scegliere al coach", le rotazioni vengono molto influenzate dai giocatori che selezioniamo come titolari e rotazioni, lasciando questi slot vuoti (su massimo 2 titolari), il Motore di Gioco cercherà di ottimizzare i minuti in campo, scegliendo più liberamente tra i giocatori convocati.
Fondamentale è capire la logica del MdG, per poi "costringerlo" a fare ciò che reputiamo più opportuno.
A parità di forma, lui sceglie le primarie migliori per ogni singolo ruolo, ignorando completamente le secondarie. Prima di addentrarmi in questo che è l'aspetto FONDAMENTALE della gestione dei vuoti, faccio un piccolo recap:
-per il P e la G, guarda le prime 6 skill, cioè la somma skill esterne del giocatore, privilegiando palleggio e passaggio nel P e JR e DR nella G.
-per l'ap, guarda la somma delle primarie, dando un peso importante a JS
-per l'ag, considera la somma delle 4 skill da lungo + JS, con un peso inferiore a SB.
-per il C, comanda la somma delle 4 interne.
Ora, visto che è chiaro che il MdG ragiona come un utente in stagione 1 che ha finito di leggere la guida, e dato che noi conosciamo bene l'importanza delle secondarie, questo va "incoraggiato" ad usare i giocatori più completi.
Faccio un esempio, 2 nani identici, entrambi con 110 skill da nano, ma con le 4 skill completamente diverse:
-nano A IS 1 ID 1 RB 5 SB 5 (somma 12)
-nano B IS 25 ID 15 RB 5 SB 5 (somma 50)
Il motore di gioco , qualora usassimo il vuoto in P o in G, li valuterebbe uguali, e dividerebbe i minuti equamente tra i 2.
Questo è un esempio a pari forma ovviamente, perchè se quello scarso fosse a valido, e quello fortissimo a rispettabile, giocherebbe tutta la partita il pippone.
Poi c'è da considerare che i giocatori a ruotare sono di solito 2/3 per un ruolo, o 4/5 per i 2 ruoli vuoti, quindi vanno considerate le forme e le skill