BuzzerBeater Forums

Βοήθεια – Ελληνικά > ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ COBRA KAI

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ COBRA KAI

Set priority
Show messages by
This Post:
66
318628.1
Date: 04/23/2023 08:48:23
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
DISCLAIMER :

προτού ξεκινήσω και για να σας εμφανίζονται οι εικόνες ώστε να είναι πιο εύκολο το διάβασμα των ποστ, πηγαίνετε τέρμα κάτω αριστερά στο φόρουμ και πατάτε "ενεργοποίηση εμότικονς και εικόνων" όπως φαίνεται στην εικόνα εδώ --- > (https://imgur.com/cqNGKHT)




ΓΙΑΤΙ ΣΧΕΔΟΝ ΣΕ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ ΞΕΚΙΝΑΜΕ ΜΕ 1ον1 στις θέσεις ΣΦ/ΠΦ ???

Πρώτα διαβάζουμε τον παρακάτω οδηγό προπόνησης, είτε φτιάχνουμε παίκτη εθνικής είτε όχι

(https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

ΣΥΝΤΟΜΟΓΡΑΦΙΕΣ

JS = JUMP SHOT = ΣΟΥΤ ΜΕ ΑΛΜΑ
JR = JUMP RANGE = ΕΜΒΕΛΕΙΑ
OD = OUTER DEFENSE = ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΑΜΥΝΑ
ΗΝ = ΗΑΝDLING = XΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΠΑΛΑΣ
DR = DRIVING = ΜΠΑΣΙΜΟ
PA = PASSING = ΠΑΣΑ
IS = INSIDE SHOT = ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΣΟΥΤ
IS = INSIDE DEFENSE = EΣΩΤΕΡΙΚΗ ΑΜΥΝΑ
REB = REBOUNDING = ΡΙΜΠΑΟΥΝΤ
SB = SHOT BLOCKING = ΤΑΠΑ
ST = STAMINA = ANTOXH
FT = FREE THROWS = ΕΛΕΥΘΕΡΕΣ ΒΟΛΕΣ
GS = GAMESHAPE = AΓΩΝΙΣΤΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
ΧP = XPERIENCE = ΕΜΠΕΙΡΙΑ



Καλησπέρα, λίγο η δουλειά λίγο η βαρεμάρα γιατί έπηξα κιεγώ και οι σκάουτερς να ψήσουμε κόσμο να προπονεί, άφησα το φόρουμ λίγο στην άκρη. Θα ακολουθήσει σειρά απο ποστς με θέματα που θεωρώ ότι είναι χρήσιμα για κάθε μάνατζερ,
Ξεκινάμε με τον τίτλο του τόπικ λοιπόν. Γιατί λοιπόν κύριε τζόνι λόρενς ξεκινάμε πάντα με αυτή την προπόνηση στην πλειοψηφία των παικτών??? Οι λόγοι είναι διάφοροι και θα προσπαθήσω να είμαι όσο πιο σύντομος γίνεται

Καταρχάς όσοι προπονείτε μονοδιάστατα, παίκτες τύπου βαρύ σεντερ με μικρή πάσα/περ αμυνα/σουτ με αλμα και τιγκα εσωτερικα σκιλλς, απολύστε τους χτες, πλέον δεν έχουν θέση στο μοντέρνο ΒΒ μια βόλτα στη μεταγραφική λίστα θα σας πείσει για το ποιοι παίκτες πουλιούνται ακριβά και γιατί. Προφανώς υπάρχουν κ εξαιρέσεις αλλά θα το πούμε άλλη φορά αυτό


1οΝ . Το 1ον1 στις θεσεις ΣΦ/ΠΦ δίνει την περισσότερη ποσότητα προποόνησης από οποιαδήποτε άλλη προπόνηση με διαφορά κιολας και προπονεί 4 σκιλλς, σουτ με αλμα, χειρισμο , μπασιμο και εσωτερικο σουτ

Ύστερα από αρκετή έρευνα για παίκτες 183-185 περίπου η ποσότητα προπόνησης που δίνει στο κάθε σκιλλ κατανέμεται ως εξής

JS 0,17 , HN 0,43 , DR 0,47 , IS 0,27 . Συνολο προπόνησης 1,34 Τα νουμερα ειναι ενδεικτικά και όχι με 100 % ακρίβεια , ψάχνοντας/μεταφράζοντας 2-3 φόρουμ από άλλες εθνικές κ λαμβάνοντας υποψιν και το coachparrot που πλέον όμως είναι ανακριβές, κάπου εκεί γύρω καταλήγουμε

2οΝ . Το περιβόητο ελάστικ εφέκτ. Το ελάστικ εφέκτ λοιπόν που το γράφουμε και το ξαναγράφουμε στο ντισκορντ
[link=(http://discord.gg/hYUbMvg)] είναι το εξής φαινόμενο : Όσο πιο μικρό/μεγάλο είναι 1 σκιλλ σε σχέση με τα εξαρτώμενά του τόσο πιο γρήγορη/αργή θα είναι η προπόνηση του

παραδειγματάκι για χαζούς ντάνιελ λαρούσο : Η εξωτερική άμυνα εξαρτάται από χειρισμό κ μπάσιμο, κάποιοι λένε ότι μόνο από το χειρισμό εξαρτάται αλλά δεν μας νοιάζουν τέτοιες λεπτομέρειες, αφού ετσι κιαλλιώς αυτά τα 2 σκιλλς προπονούνται μαζι ότι και να προπονεί κανείς.

Αν η OD είναι 5 και DR HN είναι στο 15 τότε όποτε προπονούμε πίεση , θα παίρνει μεγάλο μπόνους (έξτρα προπόνηση) η εξωτερική άμυνα, αν η άμυνα είναι στο 8 πάλι θα παίρνει κάποιο μπόνους αλλά λιγότερο απότι όταν είναι στο 5

Πάμε και στο ανάποδο: H OD είναι 15 και DR HN στο 5 τότε υπάρχει ΠΕΝΑΛΤΥ στην προπόνηση, επειδή δηλαδή η OD έχει αρκετά μεγάλη απόσταση από τα εξαρτώμενα σκιλλς, παίρνει σημαντικά λιγότερη προπόνηση, και φυσικά το πέναλτυ μειώνεται αρκετά αν η περ άμυνα είναι στο 8

Πότε αρχίζει/σταματάει όμως το ελάστικ εφέκτ ??? Υπήρχε μια κοινά αποδεκτή θεωρία την οποία δεν μπορώ να επιβεβαιώσω αλλά βλέποντας από τους δικούς μου προπονήσιμους είμαι σίγουρος ότι είναι αρκετά κοντά (με ακρίβεια 80/90 %) στην αλήθεια

Η θεωρία αυτή λοιπόν λέει πως το σκιλλ που θέλουμε να πάρει ελαστικ εφεκτ (μπόνους προπόνησης δλδ) πρέπει να είναι 2 μονάδες ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ μικρότερο από το μέσο όρο των εξαρτώμενων σκιλλς

παραδειγμα και πάλι . OD 10 HN 8 DR 14 ->

Last edited by Cobra Kai at 01/14/2024 11:35:53

This Post:
11
318628.2 in reply to 318628.1
Date: 04/23/2023 09:24:59
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
3oN Γυμναστήριο και cross training . Καταλαβαίνει κανείς πως εφόσον η πίεση μιας θέσης δίνει σημαντικά λιγότερη προπόνηση από το 1ον1 ΣΦ/ΠΦ δεν αξίζει να ξεκινήσεις με προπόνηση πίεσης όσο χαμηλά κιαν είναι, ακόμα κιαν προσπαθείς να κλείσεις την τρύπα νωρίς θα χάσεις χρόνο προπόνησης από άλλα σκιλλς αργότερα.

Cross training : Ένα έξτρα 10 % της προπόνησης πηγαίνει σε ένα τυχαίο σκιλλ (εξαρείται η αγωνιστική κατάσταση και η εμπειρία) Όταν προπονούμε 1ον1 ΣΦ/ΠΦ λοιπόν έχουμε και λέμε 1,34 Χ 0,10 = 0,134 μονάδες αύξηση μπορεί να πάει για παράδειγμα στην OD που είναι 8,9 και να δείτε ποπ εκεί και να πανηγυρίζετε η να πάει στην αντοχή που μπορεί να είναι 7,8 και δε θα πάρετε χαμπάρι που πήγε

Πάμε τώρα και στο γυμναστήριο, καταρχάς αν δεν έχεις ήδη γυμναστήριο λβλ3 και θες να προπονήσεις σοβαρούς παίκτες, φτιάξτο προχτές...εκτός αν πρόκειται να προπονήσεις ειδικούς.

Το γυμναστήριο λοιπόν αυξάνει την ποσότητα του cross training αλλά και τα training slots . Το λβλ1 δίνει ένα έξτρα 10 % που μπορεί κιαυτό να πάει οπουδήποτε, άρα με γυμναστήριο λβλ1 και ίδια νούμερα με πριν ΑΝ το έξτρα 20 % πάει ΟΛΟ στην αντοχή έχουμε και λέμε 1,34 Χ 0,20 = 0,268 , άρα θα δεις popup στην αντοχή.

Το λβλ2 δίνει άλλο ένα 10 % και το λβλ 3 επισης.

Πάμε τώρα στο παρτάκι που λέγεται 1ον1 ΣΦ/ΠΦ με γυμναστήριο λβλ 3 . Συνολικά έχουμε 40 % της προπόνησης να μοιράζεται σε τυχαια σκιλλς, μπορεί και όλο το 40 % να πάει σε ενα σκιλλ, είναι τελείως τυχαίο όπως έχουν παραδεχτεί οι GM του παιχνιδιού

Όταν λοιπόν η προπόνηση πίεσης αποδεδειγμένα δίνει περίπου 0,5 OD , 0,05 ΗΝ , 0,05 DR 0,1 ID = 0,7 αντε 0,8 συνολική ποσότητα προπόνησης γιαυτους που λενε οτι δινει παραπανω μπασιμο χειρισμο , ευκολα καταλαβαίνεις κανεις ότι παίρνεις ΠΟΛΥ ΛΙΓΟΤΕΡΟ CROSS TRAINING !

Πάμε τώρα και με συγκεκριμένα νούμερα για τους πιο δύσπιστους. Συνήθως τις 2 πρώτες σαιζόν 18/19 είναι που προπονούμε 1ον1

28 εβδομάδες Χ 0,4 cross training X 1,34 = 15 μονάδες προπόνησης ΜΟΝΟ ΑΠΟ ΤΟ CROSS !

28 εβδομάδες πίεσης η πάσα ς η εμβέλειας που δίνουν περίπου 0,9 συνολική προπόνηση

28 Χ 0,4 χ 0,9 = 10 μοναδες προπονησης. μιλαμε για 5 ποπς διαφορά δλδ αν σε ένα ιδανικό σενάριο όλο το cross training πηγαινε στο ιδιο σκιλ , ο 1ος παικτης θα ειχε 5 ποπς παραπανω

Προσθέστε/πολλαπλασιάστε τώρα και προπονητη δυνατό/ επληκτικό προπονητή νέων δυνατό/εκπληκτικο η και παραπανω ανάλογα τα γούστα του καθενός , και τα ποσοστά αρχίζουν και ξεφεύγουν ακόμα περισσότερο

ΣΚΙΛΛΣ ΚΑΙ ΤΑ ΕΞΑΡΤΩΜΕΝΑ ΤΟΥΣ ΓΙΑ ΕΛΑΣΤΙΚ ΕΦΕΚΤ


JS -> DR -> 0.011
OD -> HN -> 0.007
HN -> OD -> 0.050
DR -> HN -> 0.005
PS -> HN -> 0.030
IS -> ID -> 0.001
ID -> IS -> 0.020
RB -> IS and ID -> 0.20 and 0.010
JR -> JS ->?
SB -> ID and RB ->?

περισσότερα διαβάζετε εδώ (https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

Τώρα υπάρχει η πεποίθηση ότι ID παίρνει ελαστικ απο OD αλλά κανείς δεν είναι σίγουρος και επίσης ότι το DR δεν παίρνει ελάστικ από πουθενά, για την ID αν ισχύει κάτι τέτοιο χρήζει έρευνας καθώς θα μας λύσει τα χέρια για να την αφήνουμε τελευταία στην προπόνηση γκαρντ, εγώ προσωπικά είμαι της άποψης ότι πρέπει να την αφήνουμε από τα τελευταία σκιλλς, όπως επίσης και την πάσα/εμβέλεια και το ριμπάουντ.

Ειδικά στα γκαρντ / μοντέρνα πφ , εφόσον έχουν ανέβει JS DR HN OD IS στα επιθυμητά επίπεδα στην ηλικία των 23/24 δε χρειάζεται να ανησυχείτε για τα υπόλοιπα, θα ανέβουν σφαίρα με το ελάστικ. Τρανότατο παράδειγμα αυτός εδώ

(https://i.imgur.com/AuUOGNm.jpg)

Προλαβαίνει εύκολα να πάρει 5 pops ID ΚΑΙ 5 OD και να γινει τουμπανακι σκορερ, χωρις να του λειπει κατι σε αμυνες.




Last edited by Cobra Kai at 11/29/2023 14:29:35

This Post:
00
318628.3 in reply to 318628.2
Date: 04/23/2023 15:30:01
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΔΙΑΛΕΙΜΜΑ ΓΙΑ FAST SHOOTING TIPS

Περισσότερη ανάλυση με ελάστικ θα ακολουθήσει αργότερα, προς το παρόν πάρτε στα γρήγορα μερικές χρήσιμες πληροφορίες που έχουν παραδειχτεί οι GM είτε στα φόρουμ είτε στο ντισκορντ

1. Στην 3-2 το PG (η πιο καλά αυτός που έχουμε αναθέσει να μαρκάρει στη θέση PG) μαρκάρει περισσότερο εξωτερικά σουτ και λιγότερο εσωτερικά, άρα βάζοντας τον καλύτερό μας αμυντικό να μαρκάρει στο pg μειώνουμε αρκετά έως πολύ την πιθανότητα να φάμε τρίποντο/εξωτερικό σουτ απότι αν τον βάζαμε sg η sf. Επειδή την έχω ταράξει αυτή την ζώνη είμαι σχεδόν σίγουρος ότι όπως τα περισσότερα πράγματα στο ΒΒ έτσι κιεδώ το μπονους που παίρνουμε είναι ποσοστιαίο, κάνοντας διάφορα τεστάκια στο ΒΒΜ είδα αρκετά σημαντική διαφορά στο % τριπόντων που έτρωγα

2. Στην 2-3 το τρίποντο το μαρκάρουν ο PG και ο SG, το τζαμπ σουτ το μαρκάρουν στον ίδιο βαθμό PG SG SF PF. Με την βελτίωση που πήρε η 2-3 στη σαιζον 56 και μετα, ειναι πολυ καλο όπλο απέναντι σε εσωτερικές ομάδες που έχουν 1 σουτέρ μόνο, αν δεν έχουν και εμβέλεια που είναι το σύνηθες , η άμυνα αυτή αποκτάει άλλη αξία πλέον και δεν ειναι χάλια όπως παλιότερα

3. Η μείωση αντοχής των παικτών μας στο παιχνίδι εξαρτάται ΜΟΝΟ από την δική μας επιθετική τακτική και όχι του αντιπάλου. Τυχαίο παράδειγμα με τυχαία νούμερα (δεν ισχύει κάτι επίσημα απλώς για να το κάνω λιανά)

Παιζουμε σπρωξιμο και ο αντιπαλος τρεξε η αντοχή μας θα μειωθεί 20 % στο 4ο δεκαλεπτο πχ

Παιζουμε σπρωξιμο και ο αντιπαλος υπομονετικη η αντοχή μας θα μειωθεί ΠΑΛΙ στο 20 % στο 4ο δεκαλεπτο πχ

Στην 1η περιπτωση θα μειωθει και του αντιπαλου, στην 2η του αντιπαλου θα μειωθει αρκετα λιγοτερο

4. Η προπόνηση αγωνιστικής κατάστασης ελαττώνεται κάθε φορά που χρησιμοποιείται τις τελευταίες 4 εβδομάδες. Γίνεται reset κάθε αρχή της σαιζόν. Άρα καλό είναι να προπονούμε εναλλαξ αντοχοβολες σε βδομαδες που εχουμε ευκολα παιχνιδια κιαν θελουμε τελειες κατασταασεις για το τελος της σαιζον κραταμε την προπονηση για το τελος. Φυσικα υπαρχουν γιατροι με μασαζ και ψυχολογοι που ανεβαζουν την πιθανοτητα να εχουμε καλη αγωνιστικη κατασταση

5. Αμυνα εσωτερικο 4 ζωνη 1 μαν του μαν. Ο παικτης μας με το μεγαλύτερο άθροισμα OD ID SB μαρκάρει τον παίκτη με το μεγαλύτερο άθροισμα JS & IS

6. Αμυνα εξωτερικό 4 ζωνη 1 μαν του μαν. Ο παικτης μας με το μεγαλύτερο άθροισμα OD ID SB μαρκάρει τον παίκτη με το μεγαλύτερο άθροισμα JS JR DR

Στο εσωτερικο 4 δίνεται περισσότερη βαρύτητα στην ID και στο εξωτερικό 4 στην OD . Άρα λοιπόν αν εχω 2 παίκτες με ιδιο άθροισμα αλλά τα παρακάτω σκιλλς

ΠΑΙΚΤΗΣ Α OD 16 ID 15 SB 17 = 48 ΑΘΡΟΙΣΜΑ

ΠΑΙΚΤΗΣ Β OD 14 ID 16 SB 18 = 48 ΑΘΡΟΙΣΜΑ

o παικτης Α θα ειναι αυτος που θα μαρκαρει στο εξωτερικο 4, ενω ο παικτης Β θα ειναι αυτος που θα μαρκαρει στο εσωτερικο 4. Προσοχη με τις καταστασεις επιτηδες εβαλα κοντινα σκιλλς σε OD ID ΑΝ ΠΧ ο παικτης Β ειναι καταρτισμενος και ο Α φυσιολογικος, πολυ πιθανο να εχουμε λαθος/ανεπιθυμητο ματσαρισμα αναλογα το συστημα

Το "κουτι" ζωνης των υπόλοιπων τεσσαρων παικτων παραμενει σταθερο και απλα παιρνει μπονους στην αμυνα ο 1ς που θελουμε να μαρκαρει τον καλυτερο εσωτερικο/εξωτερικο σκορερ, για την ζωνη 4 δεν εχω επισημη απαντηση αλλα δεν εχω δει ματς με μεγαλη διαφορα στα ριμπαουντ που να με οδηγει στο συμπερασμα οτι στο εξωτερικο η ζωνη των 4αρων ειναι εξω ενω στο εσωτερικο η ζωνη των 4αρων ειναι πιο μεσα στη ρακετα γιαυτο και πιστευω οτι οι 4 ειναι σε σταθερη ζωνη οπως και οι υπολοιπες ζωνες

7. Η εμπειρία αυξάνει ποσοστιαία τα σκιλλς του παικτη στο 4ο δεκάλεπτο. Εδώ έχω τις αντιρρήσεις μου και θα ήθελα τα σχόλια σας καθώς στα δικά μου ματς βλέπω διαφορές στην επιλογή και % των σουτ σε παίκτες με εμπειρία απο την αρχή του ματς και όχι μόνο στο τέλος. Ισως μας κρυβει κατι ο BB-JUSTIN ίσως όχι, αν ισχύει μόνο αυτό τότε η εμπειρία μάλλον είναι υπερεκτιμημένο σκιλλ

ΠΗΓΕΣ (https://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thr...)

και απαντήσεις του BB JUSTIN στο επίσημο discord του ΒΒ

Last edited by Cobra Kai at 04/23/2023 15:33:37

This Post:
33
318628.4 in reply to 318628.3
Date: 12/13/2023 04:24:36
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΤΟΥ COBRA KAI

ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 1ο : ΠΩΣ ΕΠΙΛΕΓΟΥΜΕ DRAFT

Καλησπέρα, και forum series ρε παλτά τι άλλο θέλετε πια? Πάμε κατευθείαν στο "ψητό"


Πότε θεωρείται ένα ντραφτ "καλό" η "κακό" ? Μήπως το ντραφτάκι μου είναι world class και δεν το ξέρω?

Η απάντηση "κρύβεται" στα δευτερεύοντα σκιλλς. Θέλουμε εσωτερικά skills όσο το δυνατόν υψηλότερα (όχι ριμπάουντ!!) σε κοντούς και εξωτερικά σκιλλς όσο το δυνατον υψηλότερα σε ψηλούς. Τα ύψη για ΣΦ(193 εως 203) απαιτούν μια Α εμπειρία ειδικά αν ο παίκτης προορίζεται για ΣΦ, αλλά συνήθως το αρχικό σκιλσετ μας μιλάει από μόνο του για το που πρέπει να κατευθυνθεί ο παίκτης. Δεν πρόκειται παίκτης 196 ύψος με τριάρια εσωτερικά skills να γίνει τοπ ψηλός, με τίγκα τα εξωτερικά όμως έχει ελπίδες για τοπ γκαρντ.



O κύριος αετός λοιπόν όσο κιαν σας φαίνεται περίεργο είναι τοπ ντραφτ που προορίζεται για guard (σκόρερ,πόιντ γκαρντ,κόμπο) γιατί : έχει πολύ καλό ύψος για προπόνηση εσωτερικών σκιλλς που σημαίνει πως θα γίνει βράχος αμυντικά μέσα και έξω και χαμηλή πάσα και σουτ με άλμα που προπονούνται γρήγορα και ταυτόχρονα θα ρυθμιστούν πιο εύκολα στα τελειώματα αλλά και στο αρχικό πλάνο του παίκτη.

Με άλλο οικονομικό πρόγραμμα καπάρεις έναν παίκτη που η πάσα θα πάει από το 7 στο 10 από cross training και με τελείως άλλη άνεση καπάρεις ένα παίκτη που την πάσα και το σουτ θα τα πας στο 10-12-14 ότι ώρα θέλεις και σε συμφέρει χρονικά.

Last but not least, έχει το ριμπάουντ στα τάρταρα που τον κάνει ακόμα πιο ευέλικτο στην προπόνηση. Θες σκόρερ τριποντάκια? γίνεται εύκολα. Θες καθαρό ποιντ γκαρντ που δεν υστερεί σε άμυνα και επίθεση? Γίνεται. Θες combo guard που τα κάνει όλα? Πάλι γίνεται!

Το παραπάνω ντραφτ βέβαια είναι εξαιρετικά δύσκολο να το πετύχει κανείς, αλλα με μικρές παραλλαγές, πχ -5 μονάδες στο μπάσιμο +2 στο σουτ με άλμα, πάλι γίνεται παικταράς καθώς και το μπάσιμο είναι σκιλλ που ανεβαίνει γρήγορα και όπως όλα δείχνουν επηρρεάζεται ελάχιστα η και καθόλου από το ύψος . Μπορεί να πετύχετε κάτι ανάλογο με το παραπάνω αλλά με 3 εσωτερικό σουτ 3 μπασιμο και 6 σουτ με αλμα, πάλι προλαβαίνει , αφού ξεκινάμε συνήθως με 1ον1 φόργουορντς προπόνηση που προπονεί σουτ με αλμα , μπασιμο χειρισμο και εσωτερικό σουτ.

TIP για "εξυπνη επιλογη" ντραφτ στο τέλος της σεζόν

Αν έχετε ήδη βρει ένα ντραφτ 5/5 προοπτική και αξιολόγηση και θέλετε να βγάλετε κατιτίς παραπάνω οικονομικά σε προοπτικές σούπερσταρ η αιώνια ταλέντα τους διαλέγετε με τον κανόνα των δευτερευόντων που περιέγραψα παραπάνω

Δηλαδή : κοντό ντραφτ 193 cm και κάτω που τον βγάζει ΠΦ (προσοχή όχι σέντερ, τα σέντερ ΔΕΝ έχουν σουτ με αλμα) η μηχανή --> πολύ πιθανό να είναι καλό γκαρντ με δευτερεύοντα οπότε τον επιλέγετε. Αν επιλέξετε καθαρό γκαρντ τότε υπάρχει η πιθανότητα να έχει τελείως χάλια και τα 2 δευτερεύοντα σκιλλς εσωτερικό σουτ και άμυνα οπότε θα είναι άχρηστος. Με το να επιλέγετε παίκτες ΣΦ Η ΠΦ σε κοντούς , αυξάνετε την πιθανότητα να τύχετε κάτι καλό

Το αντίστροφο ακριβώς εφαρμόζετε σε ψηλούς, πχ ύψος 213 και τον βγάζει SG ? έχει εμβέλεια. τον βγάζει PG? έχει πάσα και περιμετρική

Ενδεικτικά παραθέτω ενα 19χρονο ελληνικό ντραφτ της σεζόν 63 (έχω αλλάξει προοπτική και ύψος) που τον βγάζει ΠΦ η μηχανή παιχνιδιού




Ντάξει είμαστε ? Ντάξει είμαστε.







Last edited by Cobra Kai at 12/13/2023 05:11:39

This Post:
00
318628.5 in reply to 318628.4
Date: 12/13/2023 05:09:52
TechnoBlades
IV.19
Overall Posts Rated:
55
Δεν έχω πετύχει ακόμα 5/5 κοντό να τον δίνει σε θέσεις ψηλών

Θα προτιμούσες έναν 4/5 ή 5/4 κοντό να τον βγάζει PF από έναν 5/5 που τον βγάζει PG;

This Post:
00
318628.6 in reply to 318628.5
Date: 12/13/2023 05:21:11
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
όχι σε καμία περίπτωση, το ποστ αυτό είναι διευκρινιστικό ώστε ανάμεσα σε 10 παίκτες με 4 ας πουμε προοπτικη και 4 η 5 αξιολογηση να διαλέξετε τον κοντό που τον βγάζει ΠΦ.

Αν μιλάμε για 5/5 PG εννοείται τον διαλέγεις ειδικά αν θες να προπονήσεις

This Post:
44
318628.7 in reply to 318628.6
Date: 12/13/2023 08:11:33
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΤΟΥ COBRA KAI

EΠΕΙΣΟΔΙΟ 2ο : ΠΟΙΑ SKILLS ΑΞΙΖΟΥΝ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΤΟ ΜΙΣΘΟ ΤΟΥΣ???


Ας μιλήσουμε καλύτερα για το ποια σκιλλς σίγουρα δεν αξίζουν το μισθό τους. Γιατί σε όλα τα υπόλοιπα είναι υποκειμενικό το ζήτημα

και ξεκινάμε με τα αγαπημένα μου : ριμπάουντ και πάσα. Είναι μια συχνή ερώτηση που πλανάται στο κεφάλι κάθε φιλόδοξου μάνατζερ. Πόσο ριμπάουντ? Πόσο πάσα? Η απάντηση απλή αλλά πολλές φορές δύσκολο να εφαρμοστεί --> Τόσο όσο χρειάζεται για να είσαι μέσα στους στόχους σου κάθε σεζόν

Πλέον όλοι ψαχνόμαστε με την 2η έκδοση της πάσας και δεν νομίζω ότι η φιλοσοφία θα αλλάξει όσον αφορά την πάσα στους κοντούς (απλά ίσως αλλάξουν λίγο τα νούμερα) αλλά σίγουρα οι ψηλοί χωρίς πάσα πλέον δεν έχουν θέση στο παιχνίδι. Η θα κάνουν 0/0 ασιστ λαθη με 5 κακής ποιότητας σουτ η θα κάνουν 0/5 ασιστ λάθη. Οχι γιάννης γιαννάκης δηλαδή. Εξαιρούνται οι υπερτούμπανοι σκόρερς που εξ ορισμου η δουλειά τους δεν είναι να πασάρουν. Απομονώσεις και τα μυαλά στα κάγκελα πλέον!

Κοιτώντας λοιπόν μόνο τους κοντούς αν στην 3η κατηγορία δυσκολεύεσαι να χτυπήσεις άνοδο με πάσες
PG 10-SG 8-SF 7 , αλλά με πάσες 13-11-10 τους κάνεις πλάκα και τους κερδίζεις όλους με 30 πόντους τότε προφανώς και εφόσον σε νοιάζει πολύ το value for money στα σκιλλς των παικτών σου, το ιδανικό θα είναι να ειχες 11-9-8

Είτε κερδίσεις την άνοδο με 30 πόντους διαφορά είτε με 10, κέρδισες την άνοδο, στο σκιλσετ 11-9-8 όμως γλυτώνεις παρα πολλά λεφτά ειδικά άμα χτίζεις την ομάδα σιγά σιγά για 2-3 σεζόν, πριν κάνεις το βήμα για κυνήγι τίτλου

Τα ίδια και χειρότερα ισχύουν και για το ριμπάουντ αλλά θα το εξηγήσω πιο μπακάλικα καθώς εκεί δεν υπάρχει δυνατότητα μελέτης με ακρίβεια όπως μπορούμε να κάνουμε με την πάσα.

Το ριμπάουντ έχει αρκετή τυχαιότητα και απλά θέλουμε να πιάσουμε κάποια ελάχιστα όρια ώστε να μην μας ταράζουν στα επιθετικά οι αντίπαλοι και τρώμε τσάμπα καλάθια. Εδώ δεν μπορούμε να βάλουμε νούμερα με σαφήνεια για να μην μπερδέψουμε κόσμο, το ριμπάουντ πρέπει και αυτό να είναι τόσο όσο, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το μοιράσεις στην 5αδα κ φυσικά εξαρτάται από το πόσο ριμπάουντ έχουν οι περισσότερες ομάδες στην κατηγορία σας.

Θα πω μόνο το εξής : αγωνιστικά το ριμπ 16 με το ριμπ 13 δεν έχει μεγάλη διαφορά ειδικά όταν είσαι καλύτερος . Το 16 θα το χρυσοπληρώσεις όμως, και επιπλέον για να πάρεις το ριμπάουντ, πρέπει ο αντίπαλος να χάσει το σουτ, άρα? ανεβάζουμε την ΑΜΥΝΑ ΠΡΩΤΑ !

Σας σχεδιάζω και ένα όμορφο πάουερ φόργουορντ που μπορεί να σταθεί στην 3η αλλά και στη 2η κατηγορία αρκεί να συνοδεύεται από τον κατάλληλο ριμπάουντερ.



Xeftilaikos όνομα, Thessalian Witchers επίθετο.

Ντάξει είμαστε? Ντάξει είμαστε!








Last edited by Cobra Kai at 12/13/2023 10:08:48

This Post:
22
318628.8 in reply to 318628.7
Date: 12/13/2023 12:11:16
TechnoBlades
IV.19
Overall Posts Rated:
55
Πολύ χρήσιμο thread
Εύχομαι να έχεις και post που να εξηγεί τις τακτικές
Είσαι ωραίος

This Post:
11
318628.9 in reply to 318628.8
Date: 03/20/2024 16:14:19
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΤΟΥ COBRA KAI

ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3ο : ΡΟΣΤΕΡ ΑΝΟΔΟΥ & ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ 3η ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

PART 1

Καλησπέρα , πάμε κατευθείαν στο ψητό. Η όλη φιλοσοφία βασίζεται στο να επιλέγουμε value for money παίκτες που όποιο κιαν είναι το σκιλσετ τους θα βάζουν περισσότερα καλάθια απόσα δέχονται, άμεσα (μπασιμο σουτ με αλμα εσωτερικο σουτ) η έμμεσα (πάσα και ριμπάουντ). Η να το πουμε και πιο σωστά έχουν περισσότερες πιθανότητες να βάλουν κάποιο καλάθι με σουτ η πάσα και λιγότερες πιθανότητες να δεχτούν καλάθι λόγω των αμυνών τους. Φυσικά παίζει τεράστιο ρόλο το πως συνεργάζονται μεταξύ τους οι παίκτες, αυτό δεν μπορώ να σας το μεταδώσω στο φόρουμ όσα ποστ κιαν κάνω, αναγκαστικά θα το μάθετε παίζοντας/πειραματίζοντας και φυσικά μελετώντας τα παιχνίδια που χάνετε/κερδίζετε. Και μιας και έχουμε και αρκετούς σκακιστές να αναφέρω ότι ο garry kasparov μελετούσε όλα του τα παιχνίδια για να βρει πιθανά λάθη του, όχι μόνο αυτά τα οποία έχανε.

Τα σκιλσετ που θα ποστάρω είναι για μάνατζερς που δεν έχουν πολύ χρόνο να ασχοληθούν αλλά τους αρέσει το παιχνίδι και με τον περιορισμένο χρόνο που έχουν θέλουν να μάθουν 5 πράγματα για το πως να στήνουν μια ομάδα.

ΓΕΝΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΠΕΡΙΜΕΤΡΙΚΗ ΑΜΥΝΑ ΚΟΝΤΩΝ = ΤΡΟΜΕΡΟΣ 13 , θα δεχεστε το 12 σε εξαιρετικες περιπτωσεις πχ εχει ο παικτης επιθεσαρα τυπου 17 μπασιμο και 14 σουτ με αλμα αλλα και 14 εσωτερικο σουτ, επισης δε θα του λειπει η πασα και ο χειρισμος για να μπορει να πασαρει σε συμπαικτη οταν του κανουν double team . Η περιμετρικη αμυνα εξακολουθει να ειναι ο βασιλιας των σκιλς καθως "αποκρουει" 5 σκιλς, μπασιμο σουτ με αλμα εμβελεια πασα και χειρισμο

ΕΛΑΧΙΣΤΟ/ΜΕΓΙΣΤΟ ΡΙΜΠΑΟΥΝΤ = 8 ΕΩΣ 10 στον ΠΦ και 11 ΕΩΣ 13 στο σεντερ, εδω κοιταμε και την αντοχη οταν ψαχνουμε για σεντερ ριμπαουντερ, 11 ριμπαουντ με αντοχη 8 ειναι μια ισως και δυο κλασεις ανωτερος απο ριμπαουντ 13 με αντοχη 1, ειδικα σε γρηγορο συστημα που ξοδευει την αντοχη

ΕΛΑΧΙΣΤΗ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΑΜΥΝΑ = 13, οπως και με την περιμετρικη , δεχομαστε να ριξουμε τα στανταρ μας στο 12 μονο οταν ο παικτης ειναι αδιανοητα καλος επιθετικα

παρακάτω ποστάρω ενδεικτικά το "ιδανικό" φτηνο ρόστερ για εύκολη παραμονή στην 3η κατηγορία, δίνουμε ιδιαίτερη βαρύτητα στα δευτερεύοντα σκιλς --> προορίζεται για ΠΦ/ΣΕΝΤΕΡ ο παίκτης? προσπαθούμε όσο το δυνατόν περισσότερη περιμετρική και πάσα/μπάσιμο, είναι PG SG SF ? οσο το δυνατόν περισσότερο εσωτερικό σουτ και εσωτερική άμυνα

COMBO GUARD (παίζει συνήθως PG SG αλλά γίνεται και SF αν έχουμε αρκετό ριμπάουντ στο ΠΦ και το Σ)

(https://imgur.com/vhzCOJ9)





μπορειτε να κανετε εκπτωση εως και 3 ισως και 4 σκιλς στην εσωτερικη αμυνα, 2 το πολυ στην περιμετρικη και 2 στην πασα. Το εσωτερικο σουτ ας ειναι 10 το ελαχιστο και η εμβέλεια μόνο αν είναι ανάγκη ας πέσει στο 8. παρακάτω από αυτά τα σκιλς δεν κατεβαίνετε για κανένα λόγο. Φυσικα ακόμα και σε αυτά τα στάνταρ υπάρχουν εξαιρέσεις, πχ παίκτης με 18 μπάσιμο μπορεί να έχει και 7 εμβέλεια και 13 σουτ με αλμα γιατι θα προσπερνάει τους περισσότερους παίκτες που θα βρίσκει μπροστά του

SHOOTING GUARD/SCORER

εδώ χαμηλώνουμε την πάσα γιατι δεν μας ενδιαφέρει καθώς ο ρόλος του είναι να σκοράρει, καλό είναι να μην πέσει η πάσα κάτω από 6 βέβαια αλλά παράλληλα ο παίκτης να έχει αρκετό μπάσιμο και χειρισμό καθώς και οτιδήποτε έχει να κάνει με σουτ




(https://imgur.com/FUct9uq)

το σουτ με αλμα θα μπορουσε να πεσει 2 μοναδες οπως και η εμβελεια, αλλα το μπασιμο θελουμε να ειναι οσο το δυνατον ψηλοτερα, και αφου καναμε εκπτωση σε σουτ κ εμβελεια καλο ειναι να εχειι ο παικτης παραπανω εσωτερικο σουτ πχ 13-15 αλλα και εσωτερικη αμυνα στο 10-11. Η περιμετρικη επισης αδιαπραγματευτη, θα μπορουσε να πεσει 1 μοναδα μονο κιεδω με την προυποθεση οτι την χασουρα θα την κερδισουμε απο καπου αλλου πχ πασα η αντοχη.






Last edited by Cobra Kai at 03/21/2024 11:16:11

This Post:
11
318628.10 in reply to 318628.9
Date: 03/20/2024 16:58:12
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΤΟΥ COBRA KAI

ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3ο : ΡΟΣΤΕΡ ΑΝΟΔΟΥ & ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ 3η ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

PART 2

ΑΜΥΝΤΙΚΟ ΠΟΙΝΤ ΓΚΑΡΝΤ, ο ορισμός του value for money , θέλουμε πολύ περιμετρική άμυνα, αν έχει και εσωτερική ακόμα καλύτερα αλλά θέλουμε και ικανοποιητική πάσα που θα διαπερνάει τους αντιπάλους και θα φτάνει με καλές προυποθέσεις στους σκόρερς μας. Προσοχή στους συνδυασμούς άμυνας και πάσας, στην 3η κατηγορία ένας παίκτης που προορίζουμε με περιμετρική άμυνα 16 και πάσα 12 είναι καλύτερος από έναν παίκτη με περιμετρική 21 και πάσα 7. και οι 2 θα σβήσουν τον αντίπαλο σκόρερ αναγκάζοντάς τον για παράδειγμα σε 3/15 σουτ και οι 2 εχουν ιδιο αθροισμα αμυνας και πασας, με τη διαφορα οτι ο 1ος θα βγαλει 6-7 ασιστ απεναντι σε καλη αμυνα , ενω ο 2ος ουτε ασιστ θα βγαλει και θα κανει και λαθη επειδη η πασα του δε θα περναει.

Ο 2ος λοιπον σβηνει τον αντιπαλο σκορερ μεν, αλλα δε προσφερει κατι επιθετικα καθως θα χασει πολλα σουτ και ο ιδιος επειδη η πασα του δε θα περναει αποτελεσματικα. Ο χειρισμος καλο ειναι να μην πεφτει κατω απο 11 και φυσικα να μην εχει παραπανω μπασιμο η κοντινο σε αριθμο με τους σκορερς μας για να μην παιρνει προσπαθειες, ο ρολος του πρέπει να ειναι ξεκαθαρος : να πασαρει

(https://imgur.com/z1OeIdA)




SMALL FORWARD . Εδώ επειδή πρόκειται για τον παίκτη κλειδί που συνδέει κοντούς με ψηλούς ανάλογα το σύστημα, φτιάχνετε ότι θέλετε, αλλά προσοχή ο σωστός ΣΦ έχει απόλα τα σκιλς με ερωτηματικό στο ριμπάουντ (το εξηγήσαμε πριν), μην περιμένετε αποτελέσματα αν ο ΣΦ σας έχει πάσα 4 η εμβέλεια 3 και εσωτερική 5, είναι δύσκολο να βρείτε καλό ΣΦ με σκιλς παντού, οπότε μέχρι να βρείτε παίζετε με 3 κοντούς όπως γράφω παρακάτω

μπορείτε πχ να έχετε 2 σκορερς η 2 κομπο γκαρντ που θα παιζουν στο SG/SF και ο PG σας να ειναι αμυντικο ποιντ γκαρντ, η να έχετε ένα κομπο για ποιντ γκαρντ, εναν σκορερ στο SG και ένα ακόμα κομπο γκαρντ με λιγο ριμπαουντ αλλα και πάσα στο ΣΦ.

POWER FORWARD , πολυεργαλείο και αυτός, εδώ προσπαθούμε να βρούμε ΠΦ με όσο το δυνατόν ψηλότερη περιμετρική/πάσα, γεμάτα όλα τα υπόλοιπα σκιλς και το ριμπάουντ θα είναι ανάλογα με το πόσο ριμπάουντ έχει ο σέντερ μας

(https://imgur.com/Wp84aLn)




CENTER . Στην επίθεση η μπάλα δύσκολα φτάνει εκεί, καθώς ήδη έχουμε φορτώσει με μπάσιμο 2 γκαρντ τουλάχιστο καθώς και τον ΠΦ μας οπότε εφόσον το 90 % των προσπαθειών θα τις παίρνουν οι υπόλοιποι παίκτες, μπορούμε να φορτώσουμε τον σέντερ με άμυνα ριμπάουντ αλλά και πάσα οπωσδήποτε. Είπαμε, ο κάθε παίκτης πρέπει να προσφέρει και αμυντικά αλλά και επθετικά με όσο το δυνατόν χαμηλότερο μισθό. Τα σκιλς που μας ενδιαφέρουν εδώ λοιπόν είναι η εσωτερική άμυνα, το ριμπάουντ και η πάσα. Αν έχει και περιμετρική 8 εως 11 για παράδειγμα ακόμα καλύτερα καθώς το πιο πιθανό είναι να σβήσει τον αντιίπαλο ΠΦ και ο δικός μας ΠΦ με πιο χαμηλή εσωτερική να μαρκάρει το αντίπαλο σέντερ, που όπως είπαμε στη πλειοψηφία των περιπτώσεων δεν θα παίρνει πολλές προσπάθειες.


(https://imgur.com/Xg9k7FE)






Last edited by Cobra Kai at 03/21/2024 11:17:54

This Post:
33
318628.11 in reply to 318628.10
Date: 03/20/2024 17:42:44
Cobra Kai
III.10
Overall Posts Rated:
377377
Second Team:
Wu Tang Clan
ΣΤΟ ΜΥΑΛΟ ΤΟΥ COBRA KAI

ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ 3ο : ΡΟΣΤΕΡ ΑΝΟΔΟΥ & ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ ΣΤΗΝ 3η ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ

PART 3 ΕΠΙΛΟΓΟΣ / ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ

1.Προσπαθούμε το ρόστερ να μην ξεφύγει μισθολογικά πάνω από τις 170-190 χιλιάδες (ειδικά αν δεν έχετε τελειωμένο γήπεδο,σχεδίαση αρένας και μπουτικ), για αλλαγές μπορείτε να συνδυάσετε διάφορους παίκτες και να τους βάζετε διπλή αλλαγή για οικονομία μισθών . Για παράδειγμα αν προπονείτε τον προπονήσιμό σας στο σέντερ, μπορείτε το αμυντικό ποιντ γκαρντ για παράδειγμα να παίζει σαν αλλαγή στο PG και το SF έτσι ώστε οταν παίζει ξεκουράζοντας είτε το PG ειτε το ΣΦ απλά να δίνει πάσες στους υπόλοιπους 2-3 βασικούς σκόρερ που βρίσκονται ακόμα μέσα στο παιχνίδι. Οι αλλαγές παίζουν τεράστιο ρόλο στην έκβαση του παιχνιδιού

2. Μαζεύουμε συνεχώς ενθουσιασμό, παζουμε συνέχεια χαλαρή διάθεση, εκτός αν είναι επιτακτική ανάγκη για κανονική επειδή έχουμε αγώνα TV η αγώνα με τον ανταγωνιστή. δεν πατάμε ΠΟΤΕ δυνατές, εκτός αν είστε πολύ έμπειρος μάνατζερ, οπότε απορώ που κάθεστε και με διαβάζετε. Τακούς θεσσαλέ? Ο ενθουσιασμος μπουστάρει πολύ ριμπάουντ και άμυνα όπως και η έδρα, αλλά δεν δίνει ΤΙΠΟΤΑ στην επιθεση οπότε μπορείτε να κάνετε τις ανάλογες εκπτώσεις σε άμυνα αλλά με τα κατάλληλα αυξημενα σκιλς στην επιθεση. πχ ΠΦ με εσωτερικο σουτ 16 και αμυνα 12 (αλλα να εχει και πάσα) ειναι περιπου το ιδιο με ΠΦ που εχει 14/15 και ίσως είναι και καλύτερος όταν έχουμε μαζέψει πολύ ενθουσιασμό και παίζουμε εντός έδρας. το τονίζω το ίσως!!

3. Από τα 3 παιχνίδια της εβδομάδας, χτυπάμε μόνο το πιο εύκολο με τη καλή μας 5αδα και απο κει και πέρα, αν μπορέσουμε να κερδίσουμε και το κύπελλο με χαλαρή έχει καλώς, αλλιώς το αφήνουμε, στο δύσκολο παιχνίδι βάζουμε τα 2α/3α να παίξουν, φροντίζοντας έτσι να έχουν πολύ καλά λεπτά άρα και αγωνιστικές καταστάσεις οι βασικοί μας παίκτες για την επόμενη βδομάδα. Οι μισες σας νίκες θα έρθουν επειδή οι αντίπαλοί σας δεν προσέχουν τις καταστάσεις και τον ενθουσιασμό τους, να το θυμάστε καλά αυτό.

4. Στοχεύουμε απο την αρχή της σεζόν την 3η/4η θέση ώστε με ήττες εκτός προγράμματος να βγούμε το πολύ 6οι και με καλύτερη διαφορά πόντων από τον απέναντι 6ο για να έχουμε το πλεονέκτημα έδρας στα πλει αουτ. Βλέποντας πως πάνε τα αποτελέσματα στον 1ο γύρο, ανάλογα αποφασίζουμε ποιες ομάδες θέλουμε να κερδίσουμε στο 2ο και στον 3ο γύρο του πρωταθλήματος, ώστε να φτάσουμε στα πλει οφ η στα πλει αουτ αλλα με πλεονεκτημα εδρας

5. Προσπαθούμε να αγοράζουμε παίκτες ηλικίας 29-33 χρονών που έχουν συνήθως φτηνό κόστος αγοράς , αν έχουμε και γυμναστή προπονητή με επέκταση καριέρας ώστε να κρατήσουμε το παίκτη και στα 34 ακόμα καλύτερα. Γυμναστές και γενικότερα προσωπικό με ειδικότητα προσπαθούμε να αγοράσουμε μετά το all star game και πριν τελειώσει η σεζόν. Με το που αρχίσει η νέα σεζόν οι τιμές προσωπικού εκτοξεύονται στα ύψη. Ενδεικτικά να επισημάνω πως δεν πρέπει να φοβάστε να αγοράσετε παππούδες παίκτες. Στα 34 η πιθανότητα Pop down ειναι 8 % (χωρις επεκταση καριερας) και οταν συμβει αυτο το 8 % ο παικτης θα χασει 10 % απο κάποιο σκιλ. Αν εχετε πχ 15.00 περιμετρική άμυνα ακριβώς, θα πέσει στο 13,5 και θα εμφανιζεται σαν 13

Η πιθανότητα ποπ νταουν πέφτει ακόμα περισσότερο με την επέκταση καριέρας που έχει ο γυμναστής σας, οπότε με λίγη τύχη μπορείτε να κρατήσετε εναν πολύ καλό παίκτη έως και τα 35/36 του χρόνια. Στα 34 άντε να συμβουν 1 η το πολυ 2 ποπ νταουν όταν έχετε επέκταση καριέρας οπότε αξίζει το "ρίσκο".

Αν μάλιστα ο παίκτης είναι γκαρντ για παράδειγμα και χάσει 2-3 μονάδες ριμπάουντ η εμβέλεια/πασα (όμως την έχει ηδη καλη μετα το ποπ νταουν) τότε είναι πιθανό ακόμα και να αυξηθεί η αξία του (επειδή θα πέσει ο μισθός του) στην αγορά αν πουλήσετε σε περίοδο που δεν έχει παίκτες! Ακούγεται περίεργο αλλά είναι απόλυτα λογικό, είναι πολλές οι ομάδες που θα κάνουν bid σε έναν παίκτη με γεμάτα σκιλς και φτηνό μισθό, κιας είναι 35 χρονών. Οι καλοί παίκτες φέρνουν νίκες και οι νίκες λεφτά


Αυτά τα ολίγα !


Last edited by Cobra Kai at 03/21/2024 11:27:35