que no? claro que los hay y en todos los deportes. En fútbol acaban de pagarle a Hazard para poder largarlo. Ni siquiera se ha ido gratis.
Hazar estuvo 3 años de lesión en lesión, cuando jugó estuvo bajisimo, y le rescindieron un contrato de 3 años, claramente si incumplís un contrato tendrás que pagar una cláusula.
Claro que me lo parece, que mas da que tu jugador valga 4 veces mas (tengo mis dudas) si en 2-3 jornadas en salarios ya has pagado por el otro lo que te gastaste en ficharlo. Y encima vas a tener que seguir pagandolo todas las semanas.
A mi ese que has enseñado me parece un mal jugador, con ese sueldo tiene que tener algo de pases, poder defender por fuera o tirar algo mejor. Ni siquiera tiene tapones.
Esos jugadores vale poco porque son malos, cobran mucho para el rendimiento que ofrecen. Hay jugadores mucho mejores para la gente que se puede permitir esos salarios.
Es que es irrelevante si te gusta o no el jugador, era un ejemplo en el que claramente un jugador que es mejor que otro, con la misma edad cobra más de 4 veces su salario (cuando para mi es una exageración, es más tu mismo estas diciendo que no vale ese salario para el rendimiento que tiene), y vale 4 veces menos (si no te gusta, ponle el triple, el doble, lo q quieras), que un jugador que claramente es inferior.
No obstante, era un ejemplo, no te gusta ese, entra en el mercado y mirá como jugadores excelentes se venden mucho mas baratos que otros de parecida edad y que son claramente peores, arriba ya te mostraron un jugador de 320k de sueldo (que no conozco sus habilidades) pero no irá muy corto de muchas cosas imagino, venderse con 31 años a 1k.... A mi no me parece muy normal que un jugador de ese nivel se compre por 1k.
Tienes un error de concepción. Dar mas dinero, subir ingresos o bajar sueldos no va a hacer que las plantillas sean mas amplias. Lo que va a hacer es que esos 7-8 jugadores tengan salarios mas altos porque se los podrán permitir.
Si quieres que el juego deriva hacia plantillas amplias lo que tendrán que hacer los desarrolladores en penalizar las plantillas cortas de muy diversas formas (mas cansancio, mas rotaciones, mas otras cosas). Mientras que sea mejor tener plantillas cortas que tener plantillas largas, seguirán existiendo las plantillas cortas. No es una cuestión económica.
Yo creo que el error que cometes tu es de decir cosas q no he dicho y de poner ejemplos que no tienen nada que ver con la situación que planteo. Dicho esto no hable de subir ingresos directamente (aunque claramente indirectamente lo haría), pero dista bastante a bajar los sueldos. Si los sueldos estarían atados a la oferta y a la demanda (y no a una fórmula) 100% seguro q los salarios serían mas bajos, en especial de los mejores jugadores y ni hablar, de que un jugador monoskill tendría el salario mucho más bajo que un jugador super completo y no al revés como pasa ahora (otro elemento que muestra que la fórmula se puede mejorar).
Como claramente no se le puede dar vida a los jugadores para que negocien sus contratos me parecía interesante bajar los sueldos para que se emparejen a lo que parecería en un mercado real. Esto puede generar varios efectos, no necesariamente uno sólo como tu afirmas.
En fin yo propuse una solución a un problema para mi existente y que esta muy a la vista, no creo ni que sea la mejor, ni la única solución, plantié un problema y una posible solución, pero bueno, claramente si ni siquiera estamos de acuerdo en que es un problema, no tiene sentido el debate. saludos
Last edited by furli at 06/13/2023 00:45:52