Buenas, no sé muy bien a que ejemplos te refieres de jugadores que se "regalan", puedo entender que haya jugadores que se puedan vender "mas baratos" en el mercado por diferentes situaciones, pero que se vendan regalados como en buzzerbeater en absoluto.
A parte tu argumento sólo resume todo a jugadores monoskills, que si sólo fueran los casos de jugadores que se venden regalados, te diría que en parte tienes razón, aunque jugadores "especialistas" también los hay en el mundo real y no suelen venderse por monedas. Igualmente es sólo cuestión de ver el mercado y verás jugadores muy buenos (lejos de ser monoskills) vendiéndose por monedas.
Lo de un jugador entrenable con proyección que termine teniendo un valor alto en el mercado esta perfecto, pero no es lo que planteaba. Lo que planteaba es que se pueden ver en el mercado jugadores claramente muy inferiores a otros (ni si quiera con diferencia de edad) vendiéndose mucho más baratos por que los equipos no pueden pagar los salarios.
Te voy a dar un simple ejemplo de mi liga y tu me dirás si no es por una cuestión de salario a que se debe semejante diferencia de precios.
(48031342)Jugador en venta en mi liga, la semana pasada creo q estuvo a 120k y no se vendio, ahora esta a 80k aunque esta lesionado.
Este jugador lo compre hace un poco mas de una temporada a 500k, (hoy no se cuanto valdrá pero no creo que mucho menos)
Sueldo semanal: $ 51 076 ($ 50 252)
Rol: Titular Habitual
DMI: 988200
Edad: 29
Altura: 6'6" / 198 cm
Potencial: Jugador franquicia [93% - 100%]
Forma: excelente
Tiro: fuerte Alcance de tiro: inepto
Def. exterior: ridículo Manejo: mediocre
Penetración: fuerte Pases: respetable
Tiro interior: prodigioso Def. interior: asombroso
Rebotes: tremendo Tapones: mediocre
Resistencia: fuerte Tiros libres: prolífico
Experiencia: excelente Skill points: 82 (34|48)
Ambos jugadores tienen prácticamente la misma edad, mi jugador tiene 27 niveles menos de habilidad, de las cuales 12 son de externas, osea que es mucho mas monoskill que el jugador de mi rival, pero vale 4 veces más. te parece coherente?
Si los sueldos elevados no serían un problema, por que la gran mayoría de los mejores equipos del mundo no pueden tener mas de 7-8 (como mucho) fichas competitivas, te imaginas un real Madrid o un barza con planteles de 7 jugadores.
Yo es que no veo ningún problema en lo que pasa actualmente. Tu propuesta de bajar sueldos para tener numeritos mas altos en las habilidades me recuerda, pero a la inversa, a lo que pasa en las repúblicas bananeras inflacionarias que le quitan 3 o 4 ceros a los billetes y ya está, lo cual no sirve para nada porque la situación sigue siendo exactamente la misma.
Mi propuesta no es "para tener numeritos más altos en las habilidades", explique varios factores a los cuales afecta negativamente (como equipos cortos, un mercado de transferencias totalmente irreal, menores incentivos para entrenar mounstros, etc).
Y como persona que sabe lo q es vivir en un país bananero te puede decir que el problema con los sueldos se da precisamente por que hay una Fórmula que estipula "a dedo" los sueldos de los jugadores (en vez de la oferta y la demanda) y que esta mal hecha (lo cuál a su vez es lógico, por que la planificación central no funciona).
Pero, por que claramente es un simulador y si bien el mercado funciona por oferta y demanda, los salarios por cuestiones obvias no, precisamente esto genera que haya los desbalances que hay. Mi propuesta no es una fórmula mágica por que no la hay, solamente es intentar corregir la fórmula que fija los salarios para que funcione un poco mejor y se asemeje un poco mas a lo que sería la realidad.
Saludos y gracias por opinar.
Last edited by furli at 06/11/2023 22:26:47